UnityのButtonのColor TintはVertex Colorを使って実現されていた
突然押したように見えなくなったボタン UnityのShader Graphを使うと、視覚的にノードを繋げていくだけでこんな演出が簡単に作れる。 この例では、白黒 ないしは 白&透明で表現したマス...
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突然押したように見えなくなったボタン UnityのShader Graphを使うと、視覚的にノードを繋げていくだけでこんな演出が簡単に作れる。 この例では、白黒 ないしは 白&透明で表現したマス...
TL;DR faulthandler.enable() を使おう。これを実行した部分以降は、Python自体がクラッシュするような状況(=シグナルが飛んできた など) になると、スタックトレース...
TL;DR TextMeshProで生成するフォントアセットのSampling Point Sizeの設定によっては、 思わぬ表示不具合を引き起こすことになってしまう。 Unity公式がお勧めす...
Unityのチュートリアルで大体出てくる入力判定には「フレームに強く結びつく」という制限がある。 次のコードを見てほしい。おそらく、Unityを学び始めた時にはこのようなコードを書いたことだろう...
ローカルでLaTeXでタイプセットしたい 今やOverleafなどのクラウド型LaTeXサービスは存在しますが、例えば卒業論文を書こうとすると画像の大きさでタイムアウト...なんてことが頻発しま...
デフォルトでは、Jekyllはプロジェクトルートにあるファイルなら(特殊な意味を持つファイルでない限り)なんでもビルドしようとする。 my_jekyll_site |- GemFile // ...
これはUnityゲームのデプロイを手動でやったら手元が狂って事故りまくったので、自動化した話です 4つって意外と多いんです 私はSteamにてUnity製の音楽ゲーム"Twin Horizons...
TL;DR: Layout Elementを画像側につけて、必要なサイズを定義→親にLayout GroupとContent Size Fitter Layout Elementはそれ自体は何も...
Bool(ean) 変数の意味の取り違え ほとんどの人が一度はこの類のバグをやらかしたことがあるだろう: bool isAvailable = true; // 在庫があるか if (isAva...
シェルスクリプト上ではRVMはそのままでは実行できない #!/usr/bin/env bash set -eu rvm use 2.7.2 デプロイを自動化しようとして例えばこのようなことをする...
LINQのSelect関数は、配列などのIEnumerable<T>オブジェクトの要素一つ一つについて、指定した処理を施した結果を別のIEnumerable<T>として返...
Unity 2020.2からApple Siliconのサポートが追加され、ビルド時にCPUタイプを選べるようになりました。これをコードから変更するためのAPIは現時点ではありませんが、別のメソ...
Unityではユーザーが IPreprocessBuildWithReport インターフェースを実装したスクリプトを書くことで、スクリプトのコンパイルを含めたビルドが始まる前の挙動を変更できる...
TL;DR boolで実行結果がわかるような、副作用を起こすメソッドmethodThatWontFail()があるとする。 これが失敗して欲しくない時にUnityのAssertionを発生させる...
プログラミングの授業で、C++のコードが公開されていた。 Mac環境でターミナルからコンパイルしようとしてこけたのでメモ >>> TL;DR (解決法) <<<...
これは何 ドキュメントをよく読まなかったところから始まった、浮動小数点数のお話である。だからちゃんとドキュメント読めと何回言ったら(ry 発端 OpenWeatherMapのAPIを使用して、実...
Brewfileを更新しようとしたら 自分のhomebrew環境のバックアップ的に使えるBrewfile。最近新しくしてないなと思って、更新しようとしたら $ brew brewdle dump...
最近曲のパラアウトを要求される場面があったのでメモっておく。 Logic Pro Xには全トラックをバラバラに1つのフォルダに吐き出せるコマンドがあり、これを使うとaiff, wav, cafに...
HSPで画像の一部だけを表示したいときは基本的にはgcopy命令ですが、もっと高度な切り取りをするなら**gsquare**命令です。長方形以外の切り方ができる上に、同時に様々な変形を施すことが...
問題 Tiled Map Editor (執筆時点でv0.11.0)で作成したマップをcocos2d-xを使用したゲームで読み込ませたあと、以下のコードを実行すると、何も問題がないはずのマスでゲ...
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