C#でProtocolBuffersのプラグインを書く
はじめに Protocol Buffers(ProtoBuf)はGoogleが開発したスキーマ言語で、.protoファイルを記述してprotocコマンドを実行するだけで各種言語に合わせた定義ファ...
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はじめに Protocol Buffers(ProtoBuf)はGoogleが開発したスキーマ言語で、.protoファイルを記述してprotocコマンドを実行するだけで各種言語に合わせた定義ファ...
重要 この記事は古いです! LINE Notifyは2025年3月31日にサービス終了します。 この記事の内容は実装できなくなるので参考にしないでください 概要 Slackを使ったチームの制作を...
はじめに Unityを利用して大規模なプロダクトや運用を想定したゲームを開発していると必ずと言っていいほど向き合わないといけない物の1つが AssetBundleです AssetBundleを使...
Androidアプリのアイコンは通常のアイコン、AdaptiveIcon,Roundアイコンと何故か3種類もあります。 それなりの規模のPJだと基本的にBatchModeでビルド関数叩いて、その...
TL;DR FirebaseMessaging.GetTokenAsync() で現在のトークンを取得するようにしよう! 事のいきさつ Unityを使ったプロダクトでFirebaseUnityS...
PhotonFusionではNetworkPrefabRefなどの関係で、Prefabなどを独自のテーブルに保持しています。 たまにそれがおかしくなってしまい、NetworkRunnerのSpw...
Unityアドベントカレンダー14日目になります! 昨日は @monry さんによるUnity Localization の設定をプロジェクトを跨いで共有するでした! はじめに Graffity...
この記事は古いです UnityARCoreSDKは開発終了しています 現在はARFoundationを用いた開発が主流なためこの記事は参考にならないです。 概要 ARCoreでアプリ開発してる際...
経緯 会社のソースコード管理にGithubを使い開発を行なっていると、プルリクエストを作成してレビューを依頼する という流れがよくあると思います。 しかし、土日を跨いでしまったり、普段使わないリ...
はじめに 開発者体験:DXをめちゃくちゃ改善した話 Advent Calendar 2021の22日目です! 弊社で作ってめっちゃ効率上がったツールの話です 経緯 ビルドについて 会社でUnit...
Uintyブログを見ているとAddressableAssetSystemにしれっと同期読み込みが追加されていることに気付く。 https://blogs.unity3d.com/jp/2021/...
#TL;DR Unity2020以降ならLinux版Editor、アリですよ 君はLinux版UnityEditorを知っているか UnityにはWindows版、Mac版以外にもLinux版が...
存在が割と謎なアドカレでなんか書けと突然言われたので、会社でエンジニアブログを立ち上げよう!となった時に立ち上げ、運用まで軌道に乗せた時に感じた事、思ったことをつらつらと書きます。 3日目担当の...
ARKit2のUnitySDKとARCoreのUnitySDKを入れてマルチプラットフォームな環境を作ってた時につまづいたのでメモです。 IL2CPPのビルドにするとエラーが出る Excepti...
解散アドベントカレンダーi日目です。 完全に書くの忘れていた+忙しすぎて記事書けてませんでしたね。 まぁ一日くらい遅れても誤差誤差。 さて今回はUnityがクラッシュして困ってた時の備忘録という...
開発でカメラから写している光景をテクスチャにしたいと思うことがあったのでレンダリングテクスチャを作ってみました。その備忘録です(カレンダーのネタ切れ感) まずCreate=>RenderT...
チームの制作でArduinoを使ってLEDテープを制御する必要があったのでそれの備忘録。 とりあえず光らせるところまで。 今回買ったLEDテープ LEDテープといっても色々あるのですが今回はスイ...
謎のAdventCalendar 解散カレンダー二日目です。 Unityのゲーム開発者さんおなじみのDOTweenを使ったお話です。 DOTweenはアニメーション終了時や切り替え時などにコール...
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