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解散Advent Calendar 2017

Day 14

Unityでレンダリングテクスチャを作る

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開発でカメラから写している光景をテクスチャにしたいと思うことがあったのでレンダリングテクスチャを作ってみました。その備忘録です(カレンダーのネタ切れ感)

まずCreate=>RenderTextureからレンダーテクスチャを作成。
スクリーンショット 2017-12-15 0.15.47.png
inspectorから画像サイズなど設定できます。

スクリーンショット 2017-12-15 0.17.02.png

続いてどこか適当にカメラを作成します。このカメラはテクスチャに流し込む光景を写すカメラです。

スクリーンショット 2017-12-15 0.17.45.png

カメラのinspectorの中になるTarget Textureに先ほど作ったRenderTextureを突っ込みます。
そうすることでカメラの映像がテクスチャに書き込まれるようになるみたいです。
スクリーンショット 2017-12-15 0.18.58.png

テクスチャを確認するとカメラの光景が映ってるはずです。
スクリーンショット 2017-12-15 0.20.43.png

あとはこれを必要なものに貼ったりすればゲームのいろんな表現に使えます。
反射の表現とか空中に浮いてるモニタみたいな表現もできますね。

スクリーンショット 2017-12-15 0.24.02.png マテリアルに入れてしまえばキューブなどにも当然貼れちゃいます。便利。

たまに使うことがあるので備忘録的に書きましたが結構簡単に作れるのはやっぱUnityすげーって思いますね。

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