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【Houdini】立体的な令和を作ってみる

Last updated at Posted at 2019-05-15

はじめに

令和が始まって2週間が経ちました。皆さんはいかがお過ごしでしょうか。

今回はHoudiniを使って、立体的な令和3Dモデルを作る方法を紹介したいと思います。
image.png

使用するHoudiniのバージョン

Houdini Apprentice 17.0

令和の透過pngを用意する

今回は下記URLにある横書き(白)の令和pngを使用させていただきました。
https://edit-anything.com/blog/reiwa-png.html

画像をメッシュ化する

Traceノードを使うと、画像をメッシュ化することができます。

image.png

TraceノードのImage Inputには令和pngのパスを指定します。
image.png

豆知識ですが、$HIPと入力すると現在開いているHoudiniプロジェクトのディレクトリになります。

結果

令和の文字がメッシュ化されます。
image.png

穴をあける

令の文字の下の部分に穴が開いていないのが気になります。
image.png

TraceノードのFiltersタブのHole Facesのチェックを入れると穴が開いてくれます。
image.png

結果

image.png
穴が開いてくれました。

令和に厚みを持たせる

PolyExtrudeノードを使って令和メッシュに厚みを持たせます。

PolyExtrudeノード作成

PolyExtrudeを作成して、Traceノードに接続します。
image.png

Distance(厚み)には1を設定します。
image.png

結果

立体的な令和の出来上がりです。
image.png

問題 : 頂点数が多すぎる

立体的な令和ができたわけですが、頂点数が2万を超えています。

image.png

ゲームで使おうとなった場合、頂点数が多すぎてちょっと扱いづらいです。

Fuseで頂点数を削る

Fuseノードを使うと、「まとまった頂点を1つにまとめる」という加工を行うことができます。

image.png

結果

令和3Dモデルは以下のような見た目になります。
image.png

頂点数を見てみると、2500近くまで抑えることができました。
image.png

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