• Kodai Takao@kodai100

    CG Director, R&D Engineer, Technical Artist. https://stu.inc and https://pjblue.jp .

  • SAM tak@SAM_tak

    この世は荒野だ!唯一野望を実行に移す者のみがこの荒野を制することが出来るのだ!!にっこにっこにー!

  • Tatsuya Shiozawa@COx2

    JUCEフレームワークの日本語解説書を制作・販売しています(非公式・商標使用許諾済み)。 JUCE JAPAN の電子版はAmazon Kindleストアにてご購入いただけます。 https://www.amazon.co.jp/dp/B07HQHFKX9

  • @ktyubeshi

    計測(電気)中心に手広くやってるエンジニア。プログラミングはLabVIEWメイン。 基本Windows & GUI育ち。Linuxは使いながら勉強中。

  • @t-yama-3

    出版社で編集者をしていました。2020年にエンジニア転職をして、現在はWEBアプリ開発をしています。2023年に東京から福岡に、2024年に福岡市から北九州市に移動しました。

  • Masakatsu Watanabe@masakatsu_

    自称フリーランス20年目のゲームプログラマ

  • @OKsaiyowa

    備忘録として学んだことを記録します。 あやふやな箇所が多いですが、そんなときはビシッと指摘いただけますと幸いです。(特に明示されていない場合、記事中のソースコードはパブリックドメインです。)

  • genki toyama@genkitoyama

    programmer; Unity/TouchDesigner/GLSL/Python/Arduino

  • あーる@R-Koubou

    ソフトウェアエンジニア。日曜DTMer。

  • Wataru Noguchi@wnoguchi

    Software Engineer(Server, Network): Design, Implementation, Operation. Infrastructure Division.

  • Kohei Saito@kk31108424

    日本マイクロソフト株式会社 クラウドソリューションアーキテクト 斉藤 功平 前職)日本オラクル株式会社 ※本ブログに記述された見解は私個人の見解であり、所属する会社&組織の見解を必ずしも反映したものではありません。ご了承ください。

  • @opengl-8080

    ただのSE。Java好き。

  • Ikko Eltociear Ashimine@eltociear

    アウトプットで知識整理していきます 間違い等ありましたら気軽にコメントしてください