papurupipo246
@papurupipo246 (なすび)

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glslで複数のシェーダの使い方

解決したいこと

glslにて複数のシェーダを使う際どうすればよいかを知りたいです。具体的には、

image.png

のように複数のモデルのデータを個別のシェーダで処理し、最後に一つのバーテックスシェーダで処理してフラグメントシェーダに出力するといった流れにしたいです。

一般的なopenGLでしたらどんな言語でも構わないので、複数のシェーダを使用する際の初期化生成の手順を教えて頂きたいです。

現在、シェーダ側は上図の左側から順に以下のように実装してます。

#version 150 core

in vec3 pos; // 頂点座標
in vec4 color; // 頂点属性

out vec3 pos_1;
out vec4 color_1;

void main() {
    pos_1 = pos;
    color_1 = color;
}

#version 150 core

in vec3 pos_1;
in vec4 color_1;

out vec4 color_2

void main() {
    color_2 = color_1;
    gl_Position = pos_1;
}

#version 150 core

in vec4 color_2;

out vec4 fragColor;

void main() {
    fragColor = color_2;
}

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