@edo_m18
2022-10-04
有用な記事ありがとうございます! こちらを参考に、Unityで利用するためにC#での実装をしていていくつか間違いに気づいたので編集リクエストを送らせていただきました。 ◆ 表面積の計算が、足し算ではなく掛け算になっていました。 また、node indexのインクリメントを先にしないと親ノードを上書きしてしまう状態になってしまっていました。 上記を修正したところ意図通り動いたのでおそらく間違いないかと!