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Unityを始める - Unityの画面構成 -

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はじめに

以前、Unityで開発を始める場合に必要な事をまとめました。

Unityでゲーム開発を進める中で、知っておく必要があるUnityの画面構成についてまとめます。
また、一般的な基本操作もまとめます。

参考になる本

参考になるサイト

準備

Unityのプロジェクトの作成

  • UnityHubの起動
  • 新しいプロジェクトの作成

詳細は「Unityを始める - Unityインストールからプロジェクト作成 -」にまとめました。

Unityの各画面説明

スクリーンショット 2021-01-22 16.43.21.png

Sceneビュー

Sceneビュー は、作成しているゲーム世界に相互作用できるビューです。シーンビューを使って風景、キャラクター、カメラ、ライト、その他のすべての種類の ゲームオブジェクト を選択し配置します。

Gameビュー

Gameビュー はゲーム内のカメラから見た絵をレンダリングしています。それは最終的にパブリッシュしようとしているゲーム画面です。プレイヤーがゲームをしている時に、実際に見ていものを制御するには 1つ以上の Camera (カメラ) を使う必要があります。

Hierarchyビュー

Hierarchy (ヒエラルキー) ウィンドウには現在のシーンにおける各ゲームオブジェクトのリストが表示されます。これらのいくつかは Asset ファイル (3D モデルなど) のインスタンスそのもので、その他は、プレハブのインスタンスで、ゲームのほとんどを構成するカスタムオブジェクトです。オブジェクトはシーンの中で加えたり、削除したりするので、Hierarchy ウィンドウでも、表われたり、消えたりします。

デフォルトでは、オブジェクトは作成された順に Hierarchy ウィンドウにリストされます。オブジェクトをドラッグして上下に順番を替えたり、「子」や「親」のオブジェクトにしたりできます。

Inspectorビュー

Inspector を使用して、ゲームオブジェクト、アセット、マテリアルなどの物理的なゲームアイテムや、Unity エディター内の設定や環境設定など、ほぼすべてのプロパティーと設定を確認および編集できます。

Unityエディタ画面の構成

各ビューのタブをドラッグして、好きなところに持っていくことで、レイアウトを変更できます。

構成のカスタマイズと保存

画面上部の「Window⇒Layouts」にて始めから登録されているレイアウトを使用する事ができます。

まとめ

今回はUnityの画面構成についてまとめました。

これらの使い方を知っておく事で、今後のUnityによるゲーム開発のスピードや精度を一気に高める事ができます。また、他の人が作成したUnityのプロジェクトの内容も理解しやすくなります。

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