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Unityでステータスバーとナビゲーションバーを表示する

Last updated at Posted at 2020-09-27

環境

  • Unity 2019.4.1f1
  • AQUOS sense3

UIのPanelとTextを張り付けただけのシーン。Textは-90度回転させており、「a~z」と「0~1」までの文字を並べてビューの上から下まで表示。コンテンツがどのような影響を受けるか確認した。(ナビゲーションバーの調査から、位置を左に変更しているが気にしないでください)

ステータスバーを表示する

参考記事:UnityでAndroidのステータスバーを表示するコードのAndorid10対応版

  • コンテンツに重なるようにステータスバーが表示される
  • ステータスバーは透明
  • ナビゲーションバーは表示されておらず、下からスワイプすると表示される(この画像で表示されているのは、スクリーンショットを撮ったときに自動表示されたため)

ナビゲーションバーを表示する

実行開始時に次のようなスクリプトを実行する。上記のステータスバー表示も同時にスクリプトに組み込んでいる。

void Start()
{
    // ナビゲーションバー表示
    Screen.fullScreen = false;
    // ステータスバー表示
    StatusBarController.Show();
}
  • この方法だと、ステータスバーが半透明にならない
  • 上部のコンテンツが見切れている(ステータスバーの高さ分、コンテンツが上にずれた感じ?)
  • ステータスバーを表示するロジックを外すとステータスバーが表示されなくなる

ナビゲーションバーを表示させたまま、ステータスバーを半透明

参考記事:【Unity】Unity 5.3以降でAndroidのStatus Barを表示する方法
ステータスバー表示のロジック(最初の記事にあったもの)を次のように変更

    public static int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN = 2048;
    public static int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN = 256;
    private static int WINDOW_FLAG_TRANSLUCENT_STATUS = 0x04000000;

    public static void Show()
    {
#if !UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID
        //ChangeFlags(FLAG_FULLSCREEN,FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN);
        ChangeFlags(FLAG_FULLSCREEN,FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN | FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN | WINDOW_FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);
#endif
    }

ナビゲーションバーを表示させたまま、ステータスバーを透明にする

  • 参考:setStatusBarColor
  • 上記の半透明のやり方(WINDOW_FLAG_TRANSLUCENT_STATUS)ではなく、setStatusBarColor関数を利用すると、透明や色をつけられる
  • WINDOW_FLAG_TRANSLUCENT_STATUSと一緒に使えないので、ステータスバーの処理は元に戻す
   public static void Show()
    {
#if !UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID
        ChangeFlags(FLAG_FULLSCREEN,FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN);
#endif
    }
  • setStatusBarColorを利用する
  • COLOR値は、透明度(00~FF)、赤(00~FF)、緑(00~FF)、青(00~FF)だと思われる
  • 以下は完全透明
    private const uint DEFAULT_BACKGROUND_COLOR = 0x00000000;

    private static void RunOnUiThread()
    {
        using (var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
        {
            using (var activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
            {
                using (var window = activity.Call<AndroidJavaObject>("getWindow"))
                {
                    window.Call("clearFlags", clearStatusBarFlag);
                    window.Call("addFlags", addStatusBarFlag);
                    window.Call("setStatusBarColor", unchecked((int)_statusBarColor));
                }
            }
        }
    }
  • ちなみに0xFF000000にしたところ、黒でステータスバーが表示された

ノッチ付きAndroid端末

ノッチのついたAndroid端末では、 Player Settings の Resolution and Presentation にある「Render outside safe area」という項目にチェックをつける必要がある

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