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Twilioで漫才をする?

Last updated at Posted at 2022-07-14

はじめに

2022年6月末でCodefontのライトプランでのAPI利用は廃止されました。
Coefontが面白くいろいろ遊んできましたので、最後にTwilioを絡めて成仏させました。

記載しているコードは、集大成ということもあり、過去にの記事にもあるAzure Functionなどを使用したものになっています。

過去記事

Twilioで漫才をやってみる。

大好きな赤い芸人さんのCoefontを活用させていただきます。
芸人さんには、芸をしてもらいたいということで、Twilioを使い、一人でしゃべくり漫才ができる作品にしました。

また、今回行った漫才は、こちらも個人的に大好きなミルクボーイさんのフォーマットをお借りしてます。

漫才ネタ(一部)
ボケ   「いきなりですけどね うちのオカンがね 好きな電話APIがあるらしいんやけど」
ツッコミ 「あっ、そーなんや」
ボケ   「その名前をちょっと忘れたらしくてね」
ツッコミ 「電話APIの名前忘れてもうて、どうなってんねそれ」

ボケを自分が、ツッコミを赤い芸人が担当。
漫才は、ボケとツッコミの掛け合いがありますが、この掛け合いをTwilioだけでできるようにしました。

実現方法

処理の流れ位は以下の通り、

  1. Twilioを使って声を録音する
  2. 録音情報をテキスト化し、Coefontで赤い芸人の音声に変換する
  3. 録音した音声を再生する
  4. 再生した音声と漫才を行う

変換には時間がかかる為、リアルタイムではなく、再度電話時に録音した音声を再生させます。

Twilioを使って声を録音する

間を取る

掛け合いを行うには、ボケのセリフの時間分、無音が必要となります。
この間を作成するため、ツッコミの台詞毎に音声を作成し、セリフの前に無音時間を付与させ、連続で再生することで実現させます。

無音を録音

Twilioの録音< Recoad >において、無音の音声は、削除される設定になっています。
まずは、設定を変更して、無音情報を有効にします。

有効にするには、tirmパラメータdo-not-trimを設定し、無音を有効にします。
さらにtimeoutパラメータの時間を変更し、無音時間の録音を長くします。
このパラメータを変更しないと5秒以上の無音が続くと録音が終了します。

これらをコードにすると以下のようになります。

録音時の処理
var response = new VoiceResponse();

string msg = "あなたの声を、あかい芸人の声に変換します。";
msg += "発信音の後に、メッセージを、30秒以内でお話しください。";
                    
response.Say(msg, language: "ja-jp", voice: voice_type);
response.Record(playBeep:true, maxLength:30, finishOnKey: "#", trim:"do-not-trim", action:api_url + "&mode=record", timeout:6);
            
return new ContentResult{Content = response.ToString(), ContentType = "application/xml"};

録音情報をテキスト化し、Coefontで赤い芸人の音声に変換する

録音が完了したら、音声をテキスト化し、テキストから赤い芸人の音声を作成します。

音声をテキストに変換

まずは、録音した音声をテキスト化します。
テキスト化は、AzureのSpeech to Text REST API for short audioを使用しました。
Speech SDKの利用が推奨されているようですが、短い時間の録音で手軽だったのでこちらを使用

このAPIを使用すると以下のような結果が取得できます。
結果には、テキスト(DisplayText)以外にも、喋り始めまでの時間(Offset)も取得可能です。
このOffset時間を漫才の間として使用します。

注意
Speech to Text REST API for short audio版のAPIの場合、5秒以上の無音はエラー(InitialSilenceTimeout)になるようです。
5秒以上を取得したい場合は、Speech SDK版を使用すればこの時間を設定できそうです。

応答パラメータ例)

応答情報
{
  "RecognitionStatus": "Success",
  "DisplayText": "Remind me to buy 5 pencils.",
  "Offset": "1236645672289",
  "Duration": "1236645672289"
}

Record時の保存形式の初期設定はWavですので、Wavを想定した動作になっています。

変換時の処理
// 録音のバイナリデータを取得する
var response = await httpClient.GetAsync(req.Form["RecordingUrl"]);
byte[] record_byte = response.Content.ReadAsByteArrayAsync();

// 音声をテキスト化する (Speech to Text REST API)
HttpRequestMessage request = new HttpRequestMessage(HttpMethod.Post, speech_to_text_url);
request.Headers.Add("Ocp-Apim-Subscription-Key", subscriptionKey);

// 録音バイナリをContentsに設定
var httpContent = new ByteArrayContent(record_byte);

// ContentTypeをWavに設定 
httpContent.Headers.ContentType = new System.Net.Http.Headers.MediaTypeHeaderValue(@"audio/wav");
request.Content = httpContent;

// APIの呼び出し
var response = await httpClient.SendAsync(request);
if(response.IsSuccessStatusCode){
  return JsonConvert.DeserializeObject<SpeechToTextResult>(resString);
}

Coefontに変換

テキスト化された情報を赤い芸人の声に変換します。
※詳しくは 「CoeFontをC#で使ってみる」をご覧ください。
Coefone API仕様:https://docs.coefont.cloud/

変換処理
string unixTime = new DateTimeOffset(DateTime.UtcNow).ToUnixTimeSeconds().ToString();

// Coefontの指定や、変換の設定
var body = new Dictionary<string, object>()
{
  { "coefont", coe_takahashi_font},
  { "text"   , text},
  { "format" , "wav"}
};

//認証キーの作成          
var body_json = JsonConvert.SerializeObject(body);
var hmac_key = Encoding.UTF8.GetBytes(coe_secret);
var hmac_body = Encoding.UTF8.GetBytes(unixTime + body_json);
                
string signature = "";
using (HMACSHA256 hmac = new HMACSHA256(hmac_key)){
  var hash = hmac.ComputeHash(hmac_body, 0, hmac_body.Length);
  signature = BitConverter.ToString(hash);            
}
signature = signature.Replace("-", "").ToLower();

HttpRequestMessage request = new HttpRequestMessage(HttpMethod.Post, coe_url);
request.Headers.Add("X-Coefont-Date", unixTime);
request.Headers.Add("X-Coefont-Content", signature);
request.Headers.Add("Authorization", coe_accessKey);

// 設定の指定
var httpContent = new StringContent(body_json, Encoding.UTF8, "application/json");  
request.Content = httpContent;
             
var response = await httpClient.SendAsync(request);
if(response.IsSuccessStatusCode){
  //保存処理
}

変換したデータは、ストレージアカウントに保存します。

保存処理
var blobServiceClient = new BlobServiceClient(connectionString);
var blobContainerClient = blobServiceClient.GetBlobContainerClient(blobContainerName );
await blobContainerClient.CreateIfNotExistsAsync(PublicAccessType.None);
var blobClient = blobContainerClient.GetBlobClient(tel + unixTime);

// データをアップロードする
await blobClient.UploadAsync(await response.Content.ReadAsStreamAsync());

// ContentTypeをWavに設定
var properties = blobClient.GetPropertiesAsync();
BlobHttpHeaders headers = new BlobHttpHeaders
{
  ContentType = "audio/wav"
};
await blobClient.SetHttpHeadersAsync(headers);  

変換情報を保存

変換後のファイル名や、再生開始までの間の情報をCosmosDBに登録します。
※変換前のテキストや、録音元のURLなんかもテスト的に保存してます。

DB保存
Uri collectionUri = UriFactory.CreateDocumentCollectionUri(<<databaseId>>, <<collectionId>>);

string t_id = System.Guid.NewGuid().ToString();  
 
// ※音声認識時のOffsetは、100ナノ秒単位なので秒に変換
await documentsOut.AddAsync(new
{
  id = t_id,
  tel = call_tel,
  text = text_result.DisplayText,
  record = wav_url,
  audio = audio_id,
  wait = (int)(text_result.Offset / 10000000.0f)
   }
);

録音した音声を再生する

CosmosDBより情報取得

発信元の電話番号をキーとして、対象となる情報をCosmosDBより取得します。

情報検索
Uri uriFactory = UriFactory.CreateDocumentCollectionUri(<<databaseId>>, <<collectionId>>);
var list = client.CreateDocumentQuery<TakahashiInfo>(uriFactory)
                .Where(p => p.Tel.Equals(req.Form["From"]))
                .ToList();

音声を再生する

取得した情報を元に、間(Wait)が設定されている場合は、音声毎の間に、待ち時間 < Pause >を指定し、
音声の再生 < play >を登録します

音声の再生
var response = new VoiceResponse();

for(int i=0; i<list.Count; i++){
  if(list[i].Wait > 0) {
    // 間を登録
    response.Pause(length: list[i].Wait);
  }
  // 再生する音声ファイル名を登録
  response.Play(blob_url +  list[i].Audio);
}
response.Pause(length: 2);

return new ContentResult{Content = response.ToString(), ContentType = "application/xml"};   

再生されたら、あとは漫才をするだけです。

再生した音声と漫才を行う

こちらが実際のデモ動画(漫才のデモは2分40秒目から)
https://youtu.be/uxYsv9UJDic

補足

システム構成図

全体のシステム構成図は以下の通りです。
image.png

操作フロー

削除とか、1個の音声データ再生とかにも対応してます!
image.png

まとめ

結果としてそれっぽく出来上が多ったのではないかなと思います。
想定しないような使い方をすることで、普段では使わないようなパラメータや設定に出合えたのは良い勉強になりました。

無音に関しても、質問に対して悩んでいるから、応答までが長い・・など意外と業務に転用できたりするかもしれないなと思いました。

関連項目

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