はじめに
この記事ではscrapyを使ってWebページのリンクをたどり、データを収集する方法を紹介します。
この方法は収集するサイトのURLが一意に決まらない場合に用いることができます。
以下のような構造のウェブサイトから、各商品のデータを収集したいと思ったときに有効な方法を紹介します。
商品一覧ページ ーー 商品1ページ -|- 商品1の詳細ページ |
├─ 商品2ページ -|- 商品2の詳細ページ |
├─ 商品3ページ -|- 商品3の詳細ページ |
└─ 商品4ページ -|- 商品4の詳細ページ |
スタートライン 最初 ⇨ | もう一段階 ⇨ |
今回は商品一覧ページから各商品ページへとクローリングを行い、データを抽出します。
最初に商品1~4ページから収集する方法を説明して、その次に商品ページと商品の詳細ページの両方から収集する方法を説明します。
また、今回は価格.comのSwitchのソフトに関するデータを収集します
環境
- python 3.7.1
- Scrapy 2.5.1
セットアップ
ライブラリのインストール
- まずscrapyをインストールします
- 公式サイトでは、インストールの際に仮想環境の使用をお勧めしています 参考文献
公式サイト
pip install Scrapy
プロジェクトの作成
- 新しいscrapyのプロジェクトを作成します
scrapy startproject <プロジェクト名>
scrapy startproject switch_soft
- これによって、プロジェクト名のディレクトリが作成されます
tutorial/
scrapy.cfg
tutorial/
__init__.py
items.py
middlewares.py
pipelines.py
settings.py
spiders/
__init__.py
- さらにコマンドライン上に以下のような指示が出されるのでそれを実行します
You can start your first spider with:
cd switch_soft
scrapy genspider example example.com
cd switch_soft
scrapy genspider example example.com
- そうすると
example.py
ファイルと__pychache__
ディレクトリが作成されます
tutorial/
scrapy.cfg
tutorial/
__init__.py
items.py
middlewares.py
pipelines.py
settings.py
spiders/
__init__.py
example.py ## 追加
__pycache__ ## 追加
一度のクロールの場合
- まず深さが1の場合について説明します。
ここまで →|
商品一覧ページ ーー 商品1ページ -|- 商品1の詳細ページ
├─ 商品2ページ -|- 商品2の詳細ページ
├─ 商品3ページ -|- 商品3の詳細ページ
└─ 商品4ページ -|- 商品4の詳細ページ
- ここからファイル内の変更をしていきます
settings.py
- DOWNLOAD_DELAYはWebページをダウンロードするのに何秒の間隔を空けるか、という設定です。私は5秒に設定しました。
- DEPTH_LIMITはクロールできる最大深度の設定です。1ならば1回のページ遷移を行い、0ならばページ遷移を行いません。
- HTTPCACHE_~: HTTPキャッシュを有効にするための設定。HTTPキャッシュを有効にすることで、一度ダウンロードしたページを保持しておくことができるため、同じページを何度もダウンロードすることを防ぐことができます。
DOWNLOAD_DELAY = 5 ## 重要!!
DEPTH_LIMIT = 1
## コメントアウトを外すだけ
HTTPCACHE_ENABLED = True
HTTPCACHE_EXPIRATION_SECS = 0
HTTPCACHE_DIR = 'httpcache'
HTTPCACHE_IGNORE_HTTP_CODES = []
HTTPCACHE_STORAGE = 'scrapy.extensions.httpcache.FilesystemCacheStorage'
items.py
- 次に欲しいデータの定義をします。
-
soft_name
とdescription
、value
の3つの要素を取得します。
import scrapy
class SwitchSoftItem(scrapy.Item):
soft_name = scrapy.Field()
description = scrapy.Field()
value = scrapy.Field()
pass
example.py
-
genspider
によって作成されたexample.py
ファイルを以下のように変更します。
from scrapy.spiders import CrawlSpider, Rule
from scrapy.linkextractors import LinkExtractor
from switch_soft.items import SwitchSoftItem
class SwitchDataSpider(CrawlSpider): ## CrawlSpiderに変更
name = 'Switch_data' ## スパイダー名
allowed_domains = ['kakaku.com'] ## クローラの範囲
start_urls = ['https://kakaku.com/game/nintendo-switch/ranking_4143/hot/'] ## スパイダーのスタート地点
rules = (
Rule(
LinkExtractor(allow=r'/item/.*/', deny=r'/item/.*/(images|localshops|#|imgview|pricehistory).*'), #抽出するリンクを指定
callback='parse_item' ## parse_item関数にresponseを渡す
),
)
def parse_item(self, response):
item = SwitchSoftItem() ## `items.py`で定義したitemを呼び出す
item['soft_name'] = response.css('#titleBox > div.boxL > h2::text').extract()
item['description'] = response.css('#titleBox > ul').xpath('string()').extract()
item['value'] = response.css('#priceBox > div.priceWrap > div > p > span::text').extract()
return item
-
name
はスパイダー名を示しています -
allow_domains
はクローラが動けるドメインを指定することができます。複数指定できます。 -
start_urls
はスパイダーのスタート地点です。複数指定できます。
CrawlSpider
-
元々
SwitchDataSpider
クラスはscrapy.Spider
を継承していますが、最初からクローリングをする場合、CrawlSpider
を継承すると簡潔に書くことができます。 -
CrawlSpiderはクローリングを行うためのルールを設定する必要があり、
rures
という変数を新たに指定する必要があります。 -
ここでは
rules
に2つの引数を与えています -
LinkExtractor
: クロールされたページからどのようにリンクを抽出するかを指定する。何も指定しなかった場合はそのページの中の全てのリンクを抽出する。 -
callback
: 指定した文字列の名前のメソッドにレスポンスを渡す。 -
さらにLinkExtractorにも2つの引数を与えています。
-
allow
: 正規表現でマッチしたリンクを抽出する。何も与えられない場合は全てのリンクにマッチする。 -
deny
: 正規表現でマッチしたリンクを除外する。allow
よりも優先度が高い。指定されていない場合はリンクを除外しない -
LinkExtractorは他にもcssやXPathを用いたリンクの抽出方法もあるので、Webページによって使い分けることができます。
-
restrict_xpaths
: XPathによって抽出するリンクの範囲を指定する。 -
restrict_css
: CSSによって抽出するリンクの範囲を指定する。 -
parse_item
関数の中では、まず、items.py
で定義したitemを呼び出し、それぞれの要素をCSSとXPathを用いて抽出しています。- CSSとXPathの書き方についてはこちらを参考にすると良いと思います。
実行
- スパイダーを実行します
- ファイル出力には引数に
-o <ファイル名>
を付け加えてください - ファイル形式には
json
,jsonlines
,csv
,xml
があります
scrapy crawl <スパイダー名> -o <出力ファイル名>
scrapy crawl Switch_data -o softs.csv
- 出力結果
description,soft_name,value
"
歴代「マリオパーティ」シリーズから懐かしの「スゴロク」と、厳選した「ミニゲーム」をつめこんだパーティゲーム。
「ピーチのバースデーケーキ」や「スペースランド」など、NINTENDO64で発売された「マリオパーティ」シリーズから5つのボードを完全リメイク。
歴代シリーズの中から、100個のミニゲームを厳選して収録。「スゴロク」「ミニゲーム」がすべて、オンライン、ローカル通信プレイに対応。
",マリオパーティ スーパースターズ [Nintendo Switch],"¥5,565"
"
特殊調査部隊が消息を絶った惑星「ZDR」で、バウンティハンター「サムス・アラン」がかつてない絶望に立ち向かう探索型アクションゲーム。
シリーズ伝統の自由度の高い「探索」要素と、サムスを追い詰める幾多の「恐怖」という、これまでにない刺激が融合した新感覚の「メトロイド」。
E.M.M.I.に捕獲されると、ほぼ確実に一撃でゲームオーバーになるため、E.M.M.I.に見つからないよう気をつけながら探索をする必要がある。
",メトロイド ドレッド [Nintendo Switch],"¥6,345"
"
クッパ一味に占領されたピーチ城を目指して、海や砂漠、沼地や雪山など多彩なワールドを冒険する横スクロールアクションゲーム。
Wii Uで発売された『New スーパーマリオブラザーズ U』と『New スーパールイージ U』の合計164コースをまるごと収録。
敵に当たってもダメージを受けない「トッテン」と、「キノピーチ」に変身できる「キノピコ」がプレイアブルキャラとして新登場。
",New スーパーマリオブラザーズ U デラックス [Nintendo Switch],"¥5,409"
- ソフトの名前、説明文、値段の各要素は取得できたものの、説明文に改行が入ってしまっています。
- そこでpipelineを使って取得したデータの処理をしていきます
- まず、
piplines.py
を以下のように変更します
- まず、
from itemadapter import ItemAdapter
class SwitchSoftPipeline:
def process_item(self, item, spider):
item['description'] = item['description'][0].replace("\r\n", " ")
return item
- さらに、
settings.py
のパイプラインのコメントアウトも外します
## コメントアウトを外すだけ
ITEM_PIPELINES = {
'switch_soft.pipelines.SwitchSoftPipeline': 300,
}
- パイプラインを設定し、もう一度実行してみたところ
description,soft_name,value
歴代「マリオパーティ」シリーズから懐かしの「スゴロク」と、厳選した「ミニゲーム」をつめこんだパーティゲーム。 「ピーチのバースデーケーキ」や「スペースランド」など、NINTENDO64で発売された「マリオパーティ」シリーズから5つのボードを完全リメイク。 歴代シリーズの中から、100個のミニゲームを厳選して収録。「スゴロク」「ミニゲーム」がすべて、オンライン、ローカル通信プレイに対応。 ,マリオパーティ スーパースターズ [Nintendo Switch],"¥5,565"
特殊調査部隊が消息を絶った惑星「ZDR」で、バウンティハンター「サムス・アラン」がかつてない絶望に立ち向かう探索型アクションゲーム。 シリーズ伝統の自由度の高い「探索」要素と、サムスを追い詰める幾多の「恐怖」という、これまでにない刺激が融合した新感覚の「メトロイド」。 E.M.M.I.に捕獲されると、ほぼ確実に一撃でゲームオーバーになるため、E.M.M.I.に見つからないよう気をつけながら探索をする必要がある。 ,メトロイド ドレッド [Nintendo Switch],"¥6,345"
クッパ一味に占領されたピーチ城を目指して、海や砂漠、沼地や雪山など多彩なワールドを冒険する横スクロールアクションゲーム。 Wii Uで発売された『New スーパーマリオブラザーズ U』と『New スーパールイージ U』の合計164コースをまるごと収録。 敵に当たってもダメージを受けない「トッテン」と、「キノピーチ」に変身できる「キノピコ」がプレイアブルキャラとして新登場。 ,New スーパーマリオブラザーズ U デラックス [Nintendo Switch],"¥5,409"
街を発展させる都市開発、人々の流れをつくる鉄道運営、収益を増やす会社経営の3要素で街づくりを行う都市開発鉄道シミュレーションゲーム。 8つのシナリオを収録。「新幹線の開通で莫大な借金を負ってしまった街」など、街が抱えているさまざまな事情を鉄道と観光の力で解決していく。 「コンストラクション」モードでつくった街は、ネットワーク上にアップロードでき、誰かの作品をダウンロードして遊ぶこともできる。 ,A列車で行こう はじまる観光計画 [Nintendo Switch],"¥5,780"
ニンテンドー3DS向けに発売された「どんとかつの時空大冒険」と「ドコドン!ミステリーアドベンチャー」を収録した和太鼓リズムゲーム。 収録楽曲は130曲以上。最新楽曲「マリーゴールド」「Pretender」「紅蓮華」「シャルル」「ロキ」「命に嫌われている。」の6曲を収録。 「演奏ゲーム」はSwitchでより遊びやすくなり、『太鼓の達人 Nintendo Switchば~じょん!』で登場したフリフリ演奏にも対応。 ,太鼓の達人 ドコどんRPGパック! [Nintendo Switch],"¥4,950"
- 綺麗に収集できました!
より複雑な処理
- 次に各商品ページからもう1つ深いところにあるデータも収集してみます
ここまで → |
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└─ 商品4ページ -- 商品4の詳細ページ |
settings.py
- まず
settings.py
のDEPTH_LIMIT
を2に変更します
DEPTH_LIMIT = 2 ##深さを2に変更
items.py
- 各商品の詳細ページの中にあるレビューの情報を収集することにします
import scrapy
class SwitchSoftItem(scrapy.Item):
soft_name = scrapy.Field()
description = scrapy.Field()
value = scrapy.Field()
reviews = scrapy.Field() ## 追加
pass
-
example.py
も以下のように変更します
from scrapy.spiders import CrawlSpider, Rule
from scrapy.linkextractors import LinkExtractor
from switch_soft.items import SwitchSoftItem
class SwitchDataSpider(CrawlSpider):
name = 'Switch_data'
allowed_domains = ['kakaku.com']
start_urls = ['https://kakaku.com/game/nintendo-switch/ranking_4143/hot/']
rules = (
Rule(
LinkExtractor(allow=r'/item/.*/', deny=r'/item/.*/(images|localshops|#|imgview|pricehistory).*'),
follow=True,
callback='parse_item'
),
)
def parse_item(self, response):
item = SwitchSoftItem()
item['soft_name'] = response.css('#titleBox > div.boxL > h2::text').extract()
item['description'] = response.css('#titleBox > ul').xpath('string()').extract()
item['value'] = response.css('#priceBox > div.priceWrap > div > p > span::text').extract()
## ここから下を変更
review_url = response.css('#tab > div > ul > li:nth-child(4) > a') ## クロールするリンクをCSSで指定
return response.follow(review_url, callback=self.parse_additional_page, cb_kwargs=dict(item=item)) ## リンクをたどり、レスポンスと`item`を`parse_additional_page`関数に渡す
def parse_additional_page(self, response, item):
item['reviews'] = response.css('div.reviewBox > div > div > div.reviewBoxWt > div > div > div > div.revMainClmWrap').xpath('string()').extract() ## CSSでレビューの部分を抽出
return item
-
コメントアウトしているところを見ていただいて、まず、各商品ページからレビューページへ遷移するためのリンクをCSSで指定しています。
-
そして取得されたリンクを
response.follow
というメソッドに渡しています。このメソッドはURLとcallbackを指定すると、そのWebページをダウンロードして、指定したメソッドにレスポンスを渡しています。 -
さらにitemも渡すことにより、ページをまたいでもitemを共有することができます。
-
parse_additional_page
関数では今までと同じようにCSSを使ってレビューのテキスト部分を抽出しています。 -
また、改行を除去するために
pipelines.py
も変更します
class SwitchSoftPipeline:
def process_item(self, item, spider):
item['description'] = item['description'][0].replace("\r\n", " ")
item['reviews'] = [review.replace("\r\n", " ") for review in item['reviews']] ##レビューが複数あるデータもあるため、全てのレビューに対して改行を除去した
return item
実行
- 先ほどと同じように実行します
scrapy crawl Switch_data -o softs.csv
- 実行結果
description,reviews,soft_name,value
世界中のトップリーグから新たなユニフォーム、クラブ、選手が多数登場し、世界各地の有名なスタジアムを収録しているサッカーゲーム。 ゲームプレイ機能とモードは、Nintendo Switch版「FIFA 20」から変更がなく、新たな機能の追加や大きな変更はない。 ビジュアルがアップデートされ、ゲーム内のデザインが新しくなり、各モードのブロードキャストオーバーレイパッケージも更新されている。 ," ウイニングイレブンがいいが スイッチには、ウイニングイレブンありませんからこちらを買いました。パリサンジェルマンが、好きでよく使って遊んでいます。実況もしっかりしているし私的には、とても満足できるものでした。が、PS4をお持ちならPS4バージョンを買うのおすすめします。やっぱりグラフィックとかPS4のほうがきれいでしょそれ以外ならこれ買ってもサッカーファン楽しめるゲームだと思います。 , スターも勢揃い 【熱中度】好きな人は良いと思います。日に日に動けるようになっていくのは、とてもうれしい。競技にチャレンジしていくスポーツアクションゲーム。ひとりでもみんなでもオンラインでも楽しめるので、独身の人も家族ありの人も満足できる作品だと思います。あまり難しいことを考えずに遊べるので誰でも楽しめます。ライセンスに富んでいて長く遊ぶことができます。難易度も低く、操作方法はとてもシンプルなので小さいお子様でも楽しめると思います。【ゲームバランス】まぁまぁ取れていると思います。 ",FIFA 21 Legacy Edition [Nintendo Switch],"¥4,160"
地上から空中へ、空中から地上へとつながる新コンボフローで、ONE PIECEらしい躍動感を実現している無双アクションゲーム。 アクション中に破壊される建物や土煙が漂う空気感など、「ONE PIECEの戦場体験」を追及し、新要素も盛り込んでいる。 TVアニメのストーリーを楽しめる「ドラマティックログ」モードでは、大人気エピソードを自らの手で追体験することができる。 , まあいつもの爽快感 いつものワンピースの無双ゲームです、が原作のストーリーをあまりうまく描けていないところがとても残念だと思いました。オリジナルストーリーもありますがちょっと微妙だなという感じがしました。 でも爽快感は十分にありしかも謎解き要素なども加わりとても面白くなった部分もあります。ボスとの一対一のバトルもなかなか面白いと思います プレイアブルキャラがどんどん増えていくのはファンにとってはとっても嬉しいことだと思います。でもいつまでも追いかけていかなければならないのでもう全てのキャラクターが出た完全版が欲しいなと思ってしまいます。まあ原作が完結していないのでしょうがないですが。 ,ワンピース 海賊無双4 [Nintendo Switch],"¥6,829"
戦士になったばかりの少女「アーシャ」と不思議な生き物「ペペログゥ」が、さまざまな困難を乗り越え、世界を救うアクションRPG。 1994年にメガドライブ向けに発売されたアクションRPGの傑作『モンスターワールドⅣ』を、当時のスタッフが集いフルリメイク。 スピーディーで歯ごたえのあるアクションは、リトライしやすくチューニングされているため、繰り返しのチャレンジがしやすくなっている。 , 良質横スクロールアクション 1994年にメガドライブで発売された「モンスターワールド4」のリメイク作品です。ゲームシステムは原作を踏襲しながらグラフィックは一新されていて綺麗に仕上がっています。基本的に横スクロールアクションで剣で攻撃、盾でガードしながら進めていきますが、相棒ペペログゥとのコンビネーションが特徴で二段ジャンプしたり、ギミックなどを攻略していくのが非常に面白いです。ボス戦もバリエーションに富んでいて楽しいです。難易度は原作よりも少し易しめです。 ,ワンダーボーイ アーシャ・イン・モンスターワールド [通常版] [Nintendo Switch],"¥2,955"
装いも新たにスリーブ付きで登場し、「ボイスドラマ(全10話)」や冒険を助ける装備やアイテムが収録されている。 穏やかなイシの村で育った主人公が、成人の儀式で自らが「勇者」の生まれ変わりだと知り、勇者の使命を知るために旅立つRPG。 リアルな「3Dモード」とドット絵の「2Dモード」を体験でき、冒険の書の合言葉を見つけると歴代シリーズ作品の世界を冒険できる。 ," スイッチ本体でやるなら最高 ・グラフィックススイッチでやるなら◎ テレビに写すと とてもじゃないけど画質が悪くてやる気にならないので ps4版とかPC版でやったほうがいいでも技術にはあまり予算使わないでアイデアで楽しむのがドラクエのいい所だと思ってるので いいと思う。それがよくわかるような作品な気もした。それでスイッチの小型画面で楽しんでますが新鮮味があっていい ・ゲーム内容は面白い レベル上げとか殆どやってなくてもストーリーを進めれて快適とにかくグラフィックスが綺麗僕は夜疲れてる時プレイするしスイッチの小さい画面前提なので 字を読むのが億劫で嫌だった 初ボイスがあって良かった・操作性気になった所はドラクエ10をよくやってたので ぎこちない部分が多いなと感じた・バランス難しいレベルにしたり、サブクエストとかが難易度高いので上級者でも楽しめると思う最初選ぶ時に一番難しいレベルでプレイした方が後からレベルを落とす(失敗すると自動で下がる?)ことができるみたいなので無難 ・継続性 のんびり遊んで94時間ぐらいだったやりこめばもっと遊べる , やはりいいものです。 【操作性】DQ8に近い感じで操作できます。【グラフィック】PS4版と比べたら少し粗さと色味に違和感があります。【サウンド】やはりすぎやま先生の音楽は良いものです。。【熱中度】ひとまず、少しプレイしただけなので評価保留です。【継続性】ひとまず、少しプレイしただけなので評価保留です。【ゲームバランス】ひとまず、少しプレイしただけなので評価保留です。【総評】ちゃんと王道ドラクエやってるなぁと感じる。いつものドラクエが帰ってきたんだなと思いました。ドラクエ12も仄めかされているので、非常に楽しみにしてます。 , 久しぶりのドラクエだが… ドラクエ、FFシリーズは全てプレイしています。結論から言うと、システム面の進歩がなく色々と古臭さを感じました。【不満点】・どうでも良い村人の会話が煩わしい。内容がコンパクトにまとめられていない。2行ぐらいで良いと感じる。むしろ村人の会話は全部吹き出しにしてもらいたいぐらいである。話しかけなければいいのだが、レシピをもらえる人などがいる。本棚のメッセージもほとんどいらないと感じる。おちゃらけた内容しかなく、長い。せめてバイオのメッセージシステムのように見やすくしてもらいたい。・主人公たちのボイスをすっ飛ばしたくなる。これもコンパクトにまとめた方が良い。長くゆったりと喋るのに、余分な説明が長く、感情表現などをわざわざセリフ化する必要がないと思います。ちんたら喋る主人公たちより、セリフを先に読んでしまう。ボイススピードに緩急をつけ、表情や表現に入れておければと感じます。不自然で感情移入しにくい。折角のボイスが台無しです。・ロードが気になる。街に入る、戦うの画面切り替えがあります。ロードではないですが、井戸の中に入ると画面切替→無駄に広い→井戸から出るときにツタを登るアクション等が煩わしい。小さなメダル取得で止まる必要性があるのかと。最近のゲームはシームレスが当たり前の時代です。FFを見習ってもらいたい。・クエストに内容がなく、ただのお使い。ウィッチャー3の様にクエストにもストーリーを盛り込めなかったものか。全く印象の残らないクエストばかり。・UIが古い。いつまで経っても昔のまま。装備や道具、仲間入替えが面倒です。せめてワンタッチボタンを追加してもらいたい。【良い点】・左手で操作できる。移動、話す、調べるがLボタンで可能。・ダッシュできる。マップが広いので、出来なければ致命的です。・戦闘スピードが変えらる。ドラクエは昔ながらのドラクエを続けているだけで、FF15は挑戦している点を誉めたいと感じます。次回は昔ながらの良いところを残しつつ進化して欲しいと期待しております。 , 流石ドラクエ 【操作性】良くも悪くもドラクエ!笑コマンド選択方式なので悪いはずは無いですね。笑【グラフィック】可も無く不可もなく。【サウンド】これは流石にファミコンからドラクエをしてる私にとってはサウンドも良くなったな!と。笑【熱中度】流石にドラクエです。引き込まれます!【継続性】これも流石にドラクエです。引き込まれます!【ゲームバランス】ファミコン版初代ドラクエからやり続ける私にとっては簡単過ぎますね。【総評】良くも悪くもドラクエです。王道ジャパニーズロールプレイングゲームです。 , DQs11はシリーズの中でも傑作。おすすめです。 2017年7月発売:DQ11(PS4,3DS)2019年6月発売:DQ11s(switch)2020年12月発売:DQ11s(PS4、Windows、XboxOne、steam)2020年12月にPS4でもWindowsでもsteamでもなく、1年前発売のswitch版を購入しました。【操作性】たまに、螺旋階段などでの視点移動が気に入らない時があった。あとこれは致し方ないけど、ジャンプで登れるところと登れないところの基準があいまいで、探索に無意味ジャンプがつきものだった。また、その進行状況の時点では取れない宝箱があるが、それがプレイヤーには判断できないため、乗り物やジャンプなどでの試行錯誤を費やしてしまったこともある。まぁ、全体からしたら些細な問題です。(そこまで気にならない)【グラフィック】PS3くらい?みんなゲームとなったら、グラフィックについて色々言うけど、私は画質はPS2レベルの画質で十分満足できるタイプのため、正直十分すぎるくらい。【サウンド】グラフィックと同じで、PS2以降でゲームの音質に不満を感じたことはない。【熱中度】ドラクエ特有の船などの入手や、関所の解放などによる探索可能エリアが広がった際の、ストーリー進行をひとまず置いておいて、到達可能な最高難度のエリアを先にめぐるなども可能。ドラクエは1から9までやっていたが、FFと異なり、ほんとにドラクエはシリーズファンの心をわしづかみにする能力に長けていると思う。ドラクエ8はオリジナル版をやっていたので初めてのフルボイスだったけど、声に違和感はなかったため何も問題はなかった。鳥山明の絵に相性のいい(勝手にそう思ってる)フリーザやピッコロの声もあったし、受け入れやすかったのもあるのかも。【継続性】オートセーブが便利だった。あと鍛冶屋もオリジナル版と比べて不足素材買えるとかも便利。ダッシュ速度も◎。むしろオリジナル版これなかったのか・・・ってオリジナル版やった人に同情するレベル。ストーリーもそこまで複雑にはしておらず、古き良きドラクエを上手く踏襲している。FF7リメイクとかいう、実質、新生FF7-2(ノムリッシュ・キングダムハーツ・クライシスコアエディション)とかいうクソゲーとは比較にならない。【ゲームバランス】オートセーブが便利だった。あと鍛冶屋もオリジナル版と比べて不足素材買えるとかも便利。ダッシュ速度も◎。むしろオリジナル版これなかったのか・・・ってオリジナル版やった人に同情するレベル。ストーリーもそこまで複雑にはしておらず、古き良きドラクエを上手く踏襲している。FF7リメイクとかいう、実質、新生FF7-2(ノムリッシュ・キングダムハーツ・クライシスコアエディション)とかいうクソゲーとは比較にならない。難易度は相当ゆるく作られている。正直このくらいで良いと思う。特別レベル上げはしなかったけど、一度も全滅しなかった。軽く見たネットのDQ11談義では、やれ片手剣が、やれブーメランがとかあったけど、この難度なら自信を持って言える「好きな武器使え、好きなスキルパネル解放しろ」。多少の進めやすさの差にはなるだろうけども、ストーリー進行に詰まることはまずない。ストーリーの進行の中で、あるボスと戦う際、イベント進行の順番によっては[3人で戦う場合or4人で戦う場合]にルートが分かれることがあるが、レベル上げなしで3人で普通に倒せる。【総評】良い。文句ない。オリジナル版が発売当初ps4版8,980円、3ds版5,980円だったし、私は数年待って完全版ともいえるswitch版4,700円が最高の選択だったと思います。Dbdとか格ゲーみたいにオンライン対戦ゲームだったら、他のプレイヤーと楽しむためには旬の発売直後から遊びたかったりするけども、RPGはいつでも好きなタイミングで楽しめますからね。私にとっては,2021年に初プレイしたこのゲームはまごうこと無き最新作で、新鮮な気持ちで十二分に楽しめました。 , 声のついたドラクエ 【操作性】良くも悪くもいつものドラクエという感じ【グラフィック】PlayStation 4なみとまではいかなくてもかなり綺麗だと思いました【サウンド】生のオーケストラが豪華だと思いました キャラクターボイスも今のところイメージに合った声でとても良いと思いました。【熱中度】やはりドラクエはバトルの駆け引きが面白くてハマります【継続性】かなりボリュームがあって長く楽しめます【ゲームバランス】レベルデザインが完璧でとても楽しいです【総評】廉価版が出るのを待って良かったと思うできでした ",ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S [新価格版] [Nintendo Switch],"¥4,416"
ポケモンバトルが一番人気のエンターテインメントとして楽しまれているガラル地方を舞台に、憧れのチャンピオンを目指すRPG。 ソフトによって出現するポケモンや挑戦できるジムリーダーが変わり、「ポケモン ソード」には、モノズ・ジャラコが出現する。 ガラル地方のジムリーダーとのバトルでは、ダイマックスしたポケモン同士の、迫力満点のポケモンバトルが繰り広げられる。 ," ハマります 集めて楽しい、育てて楽しい。いろんな要素があってとても楽しいです。ポケモンもかわいいですし、これはハマります…。問題はゴールがないことで結構時間を吸われました。 , ゲームをプレイすると、アニメもさらに楽しめる! さすがのポケモン!面白かったです。金銀時代に初めてプレイし、以後だいたいのシリーズタイトルは購入してきました。ジムリーダーとのバトルですが、今作から大観衆が見守るスタジアム?で行うという演出になっています。(これまでは特に観客などはいなかったはず)観客の多さによる迫力はSwitchだからこそ実現できたのかなと思います。このスタジアムはアニメにも登場するので、子供とアニメを見るのも楽しかったです。ゲームをプレイしてからポケモンGOのANIMEを見ると双方より楽しめるのでオススメです。クリア後はやらなくなってしまったので、継続性は★3にしました。とはいえ、飽き性の私がクリアまで夢中に駆け抜けられたので、おもしろゲームであることは間違いないです! , ポケモンならでは 相変わらずポケモンならではの楽しさがありますね。コレクションが増えてゆくのが楽しいです。 , 子供にせがまれて 今作はポケモンを巨大化させてバトルが出来るし、野生のポケモンの姿が見える。登場する人物も個性的。あと、ソフト1本で家族と共用できるのが良い。 , 子どもにやさしい 小学一年生の子どもにせがまれ購入しました。この子には無理だろうなぁ~、と思いましたが、とても夢中になってやっていました。わからないところは自分で調べたりしていたのにはこどもの成長を感じ、感動すると共に、たくましさも感じました。クリアしてしまったので、追加コンテンツを購入しましたが、配信が6月との事でそれまで首を長くして待ってます。それまであまりキャラクターに興味を持っていなかった息子がたくましく感じました(涙) , ドラパルトミミッキュ修正しろ ドラパルトミミッキュゲーですが楽しいです。やり込めばやり込むほど強くなっていく感覚があってやめられません。 , ポケモン好きなら買いだと思います。 世界中で有名なゲームなのでやっておこうと買ってみました。プレイしてみた感想はポケモンをよく知らないのでまだ面白さが解らずピンとこなかったという印象です。長く続いてきたシリーズなのでキャラクターやゲームバランスは練り込まれているんじゃないかと思います。リアルタイムで突発的に発生するイベントもあるので好きな人なら楽しめそうです。また時間があれば探究してみたいと思います。 , クリスマスプレゼント 息子からの要求で購入しましたが、3DSのこれまでのポケモンシリーズと比較して、特にグラフィカルになった他は違いは大人目線では分かりません※他にはアイテム数の増加位しかし、「製作者の意図」とを実現するには、switch位の能力が必要だったと推測しますネットワークで繋がり、ポケモン交換というのも良いモノです自身のポケモンが倒れても「おうえん」がシステムに加わり、、バトルでの疎外感も軽減されています , 面白いけどややマンネリ気味 もう完成されたゲームシステムですので、本作も遊んでて安定の楽しさです。難易度は子供でも楽しめる低さ。残念に思ったのは、フィールド移動時のカメラ視線が操作できないこと。主人公の移動に合わせて、カメラ視線は勝手に動きます。でも、操作に支障が出るわけではないです。あと、バグがあると大騒ぎされてますが、私の環境ではバグは一度も出ませんでした。私のプレイ環境は、switch本体は初期型で、ポケモンソードのDL版をプレイしてます。 , 安心して遊べない 今回楽しみにしていただけあってチケットを使ってダウンロード版を購入しました。発売直後から色んなバグや不具合が様々なサイトで話題になりました。最初は信憑性は無いと思っていたのですがyoutube等やtwitter等の画像を拝見した上で信憑性が高いように感じました。幸い私の方ではバグ等はありませんが、このソフトに関連したバグや本体破壊等の不具合等について、ゲームフリーク及び任天堂から公式のアナウンスが無く、本体が壊れたりするのが怖いので少し遊んだ所で一旦中断しています。マリオカート8やスマッシュブラザーズやスプラトゥーン等の同等に売れたソフトでここまで深刻なバグや不具合はなかったように思えます。有志の方がバグや不具合についてまとめていらっしゃいましたが、そういった事は本来任天堂及びゲームフリークがすることだと思います。公式のアナウンス及び修正のパッチがくるまで封印しようと思います。期待していただけにすごく残念ですね。追記: ダウンロードコンテンツが発表されましたが、不具合についてのアナウンスが一切無く、怒りを通り越して呆れ果ててます。今後ゲームフリークが関わるポケモンを買うことは無いですね。 , やる気が失せる パケ 【操作性】問題なし【グラフィック】初期と比べれば進化はしていますが、任天堂なのでこんなものかと【熱中度・継続性】現在、重大なバグが多すぎて初見殺しにあってから、面倒くさくて手が止まりました。ポケモンとしての楽しさはありますが、数ヶ月経っても快適プレイには遠く、よくこんなの出せたな…ってレベルです。【総評】同僚や兄弟と交換する目的でソードを選んで購入したのですが、最初のポケモンさえ貰えずエラーが連続したので発売当日にはプレイができませんでした。その後、ネット上でもバグが多いことを知り、何かアプデされるのかなー?と思っていましたが、特に何もなく、色んなところでゲームが進行できなくなるのでハズレを引いたかな?と思っています。この時点で面倒くさかったので、あまり進められていません。歴代最悪な始まりなので、時間がある方にお勧めですね。ちょっとスイッチが大きいので、通勤中にやるにも邪魔ですし、携帯性もイマイチです。 , 3DSまでとだいぶ変わった完全新作 【操作性】基本的には過去作を踏襲しつつ、Switchのグラフィックに合わせて改善された点があります。しかし依然として自由な視点切り替えができない場所が少なくないのは少し残念です。【グラフィック】3DS以前とは全く違うと言っていいくらい向上を感じます。ただSwitch向けソフトの中で優れているとは言いがたく、負荷のかかりそうなエリアでフレームレートの低下を感じる場面が少なくありません。Switchの性能的な問題もあるとは思いますが、このレベルの大型タイトルであればもっと洗練させて欲しいですね。【サウンド】新しさとポケモンらしさを感じられるサウンドだと思います。強いて言えば、ドラクエでもCVが付く時代なので人間のCVが無い事に多少の違和感がありました。以前は全く必要性を感じなかったのですが、やはりグラフィックの向上と他作品の流れでそう感じたのだと思います。【熱中度】メインストーリーをクリアするまではもちろんクリア後も様々な要素があるのでかなり高いです。【継続性】メインストーリーのクリアは急がず軽い寄り道込みで25時間程度だったので、軽すぎず重すぎない無難なボリュームだと思います。そもそもクリア後が本番という人が少なくないシリーズなので好きな方なら非常に長く遊べるでしょう。【ゲームバランス】初代はもちろん前作と比べても楽になった要素がありますが、オフラインでやる限りではそんなに悪くないと思います。新要素も思ったより上手く組み込めていて楽しめました。【総評】思ったよりも問題なくSwitch向けに完全新作を出せたと思います。少なくとも自分の環境では、クリアまでプレイに支障をきたすバグなどの問題は一切なかったので良かったです。過去のポケモンがそれなりに出てこないなどファンに厳しい面もありますが、実際プレイしていると出てくるポケモンのボリューム自体は十分です。ただSwitchに向けてグラフィック面やUIに改善すべき点はあるので、次回作ではもっと洗練させてほしいと思いました。 , 子供のために購入 ポケモン好きの息子に頼まれて、購入しました。ポケモンが技を繰り出す時のグラフィック、またその他の画像はとにかくきれいで驚きました。ただ、ポケモンがかなりリストラされている点は残念です。また、楽しみにしていた“ネギガナイト”ですがゲットするのがなかなか難しく、息子は四苦八苦しています。ゲームクリアはそれほど難しくなく、子供でもやり込めば数日で終わってしまうので、ネギガナイトのおかげで長く遊んでいる感じです。新しいガラル地方のポケモンが多く追加されているところも楽しめる点です。 , なんだかんだポケモンは面白い 【操作性】過去作から徐々に便利機能が追加されやりやすくなっていると思います。【グラフィック】ワイルドエリアはオンラインにしていたり雨などの天候によって重くなりイマイチ。【サウンド】相変わらずダサい戦闘曲もありますが悪くないと思います。【熱中度】個人的にはサンムーンと比べストーリーは面白かったのでそのまま対戦や図鑑集めをするくらいは楽しく遊んでいます。【継続性】ポケモンを育成して対戦などをするならコスパの良い暇つぶしになると思います。【ゲームバランス】シンボルエンカウントになったので野生ポケモンとの戦闘は全くストレスにならなかったです。【総評】正直サンムーンがあまりにもつまらなかったので買うつもりは無かったのですがスイッチでやるゲームが無かったので買いましたがなんだかんだで面白いです。キャンプに入ると真っ暗になったりと色々とバグがあるので調べてからプレイすると良いかもしれません。有用なバグ技もありますが(笑) , ワイルドエリアが面白い 【良い点】<ワイルドエリア> これは期待以上に良い出来。 ポケモンの生みの親・田尻氏は虫取りが好きだったようだが、まさに大自然の中でポケモン取りをしている感覚が味わえる。 天候によって現れるポケモンが違うのも良いアイデア。 正直、マップはこの3倍くらいあっても良いと思ったが、新しいアイデアは成功と言って良いだろう。 <グラフィック> 最新のグラフィックとは言い難いが、ポケモンらしいアニメちっくな絵がとても良い。 道路や街中でも遠くの景色が見えるため、冒険している感覚は過去作以上。<BGM> 明るいものからもの哀しげなメロディーまであり、どれも良い。【悪い点】<新ポケモンのデザイン> 総じて酷い。過去作と比べてもぶっちぎりでワースト1の酷さ。 可愛くないを通り越して、気持ち悪いのが多い。 デザイナーのセンスを疑うし、これでゴーサインを出したディレクターのセンスも疑わざるを得ない。<マックスレイドバトル> このアイデア自体は非常に良かったが、なにせインターネットを使ったマッチングが全くできない。 一緒にローカル通信をできる友達がいないと、誰かと一緒にバトルに臨むことはできないと思った方が良い。 開発者たちはテストプレイをやったのかと疑いたくなるレベル。<カレー> 開発者たちはこれを面白いと思ったのだろうか? これを面白いと思うセンスの人たちが作っているとすれば、今後のポケモンの展開が憂慮されるところ。【総評】 不満点はあるものの、やっぱりポケモン。面白い。 時間を忘れて図鑑埋めに没頭してしまうし、ワイルドエリアをのんびり歩くのが楽しくてしかなたい。 是非とお勧めできる作品である。 ",ポケットモンスター ソード [Nintendo Switch],"¥5,400"
小さな牧場からスタートし、生産した競走馬をレースに出して賞金を稼ぎ、より強い馬を作り出していく競走馬育成シミュレーションゲーム。 美しい映像と競馬中継そのもののカメラワークで、逃げ切り、はたまた直線一気と多彩な展開に手に汗握るレースが楽しめる。 GIIに昇格した富士ステークスや新潟牝馬ステークスなどの新設のオープン特別が入った「2020年度JRAレーシングプログラム」に対応している。 ," 良くも悪くも昔からのダビスタ 【操作性】やや慣れは必要ですが概ね操作で困惑する事は無いです。【グラフィック】一番不満な部分。ちょっとお粗末。スーファミとPS2の間くらいのグラフィック。せめてもう少しSwitchのハードスペックを使って欲しいと思います。【サウンド】可もなく不可もなく。【熱中度】なんせロード時間が多く長い。これが気持ちを萎えさせます。【継続性】GⅠを勝てるまで相応に時間がかかるので続ける目的があるので続けられますが、なんせ作業ゲーで盛り上がりに欠けるゲームなので途中で飽きてしまう方もいるかもしれません。【ゲームバランス】特に問題はないと思います。【総評】ファミコン時代からプレイしていました。率直な感想としては良くも悪くも昔からのダビスタと変わらないな、と思います。 , 異常な長さのローディング解消の一対策としてネットへの接続を! 2021年7月に購入しました。パッケージ版でダウンロード版ではありません。20年前のダービースタリオンが忘れられず、今回発売されたスイッチ版を手にしました。最初にプレイしていた時には気にならなかったのですが、2週間くらいプレイしているうちにローディングの長さが気になり、シーンを切り替えるごとに20秒~30秒のゲーム中断がストレスになって来ました。それでも我慢してプレイし続けたのですが、さすがに我慢の限界を超え、ゲームをやらなくなりました。ダービースタリオンを遊ぶためにスイッチ本体を購入したので本当にもったいない買いものをしたと後悔しました。ただ、スイッチ本体をネットにつないでいないことに気がつき、ダメ元でwifiにつないで見ました。接続した瞬間に本体のアップデートが始まり数分で終わりました。試しにゲームを起動してみると、それまでのダービースタリオンと別ものになっていました。それまでロードが短くて10秒~20秒、長くて30秒くらいかかっていたものが5秒程度になりました。最初からネットにつないでプレイしていた人にとっては、それでも長いローディングと感じるかも知れませんが、自分にとってはこの程度のものであれば普通に楽しんでプレイできます。グラフィックも改善されて、レース展開も迫力あるものになった気がします。もともとゲームそのものはクオリティが高く、楽しんでプレイできるものだと思いますので(個人的感想です)、今は買って良かったと思っています。ローディングに悩まされている方は、諦めずに試しにネットに接続してみてください。定期的にアップデートもされているようですので改善されていくと思います(最初から完成された製品を世に出して欲しかったです))。発売当初の最大の欠陥であったローディングの異常な長さのために、このゲームを捨ててしまうのはあまりにもったいないと思います。 , 昔のダビスタファンであれば、それなりに楽しめるかと思います。 レビュタイトルの裏を返すと、箱庭系でいつか発生する大当たりを期待する作業繰り返しゲームです。 , アプデに期待!! 全体的に過去作からあまり進化が見られない印象です。実況が入ったのは臨場感という点では大きいですが、それもゲームの盛り上がりあってのこと。先行逃げ有利の状況が強かったり、1番人気の馬(所有馬)であっても5着にも入れないことが乱発したりと せっかくの臨場感も活かせない感じがして残念です。3/28現在までに3回のアップデートが行われ、発売当初 批判されていたロード時間も かなり改善されて遊びやすくなってきた印象はあります。先行逃げ有利の状況も 最新のアプデにより多少 差し・追い込みが決まりやすくなった気はしますが 馬の動きは自然な感じです。この辺りは他のゲームにも言えることですが 発売前にメーカー側の方は誰も何とも思わなかったのか疑問です。アプデで対策できるような内容なら 発売前に問題点をある程度解決しておけばここまで、酷い評価はなかったように感じられます。久しぶりに購入してみましたが、予想を大きく裏切られる残念さでした。しかし メーカー側も頑張ってアプデやバランス調整しているようなので、さらなる進化を期待したいと思います。 , ストレスしかない とにかくロードが長い。ウイポならまだしもこのクオリティでロード長いとほんと萎える。レースの挙動が不自然すぎて萎える。特にコーナー。なんでこんなの発売したのか意味わからないです。 , ロード長すぎ 何するにもロード長すぎてやる気が無くなりそう…せっかく楽しみにしていたダビスタなのに。個人的にはグラフィックはそこそこでもいいからテンポ良く進みたい。アップデートでロード改善?まだまだかなり遅い…。そんなにソフト持ってないけど、個人的には侍道外伝の次にダメなブービー賞。他にもダメなソフト有るだろうけど。 , 昔から何ら進歩無しのレース・アルゴリズム。 【操作性】ごく普通。可もなく不可もなく。ローディングの長さは致命的。【グラフィック】過去の作品に比べたら格段に良くなった。パドックでの馬の挙動などはよくできている。【サウンド】本場馬入場やファンファーレなど、実際の競馬場の音楽が収録されているので競馬好きには最高に盛り上がる。【熱中度】愛馬が勝てた時の高揚感はある。しかしこれは他の競馬ゲームでも同じで、それ以上でもそれ以下でもない。【継続性】競馬が好きなので続けられる、といった程度。ロードが長く苦痛。【ゲームバランス】最悪。とにかく逃げであれ先行であれ、前と外が包まれた時点でレースはほぼ終了。詰まったら抜け出せず、馬鹿みたいに右に行ったり左に行ったりして、最後は垂れていく。馬群を縫って突き抜けていくというシーンはほぼ無く、勝てるシチュエーションが限られていて昔のダビスタから全く進歩が感じられない。【総評】駄作。7千円以上出して買う価値は皆無。どんなに既存のファンファーレなど使って盛り上げても、肝心のレースが全くダメなので、ローディングの長さと相まってストレスばかり溜まります。 , これはベータ版ですか? 【操作性】操作自体はスピードとか求められないので可も不可もなし。【グラフィック】リアルかと言われるとそこまでではない。勝利記念写真の騎手とかひどい。【サウンド】まあこんなもんかな。【熱中度】ローディングが多過ぎ長過ぎ。ベータ版レベルでやる気をそぐ。【継続性】ロードのせいで続けるのが苦痛。【ゲームバランス】悪い。何を基準に種付けすればいいかよくわからないし、種付け時に、完璧な配合、面白い配合、凝った配合は自動表示してくれないと素人には大変。【総評】ロードを減らす努力を開発者が続けることしかないでしょう。 , アップデートして欲しい 【操作性】少し慣れるまで時間がかかるがこんなもんでしょう。【グラフィック】Switch版なんでもう少しリアルに出来たらいいなと思いました。【サウンド】まぁいつもこんな感じなんで普通です。【熱中度】ダビスタを知らない人がやると熱中はできませんね。熱中できる人は昔のダビスタ(スーファミ~PS2時代)をよくやっていた人だけだと思います。【継続性】ゲーム序盤である程度強い馬が生産出来ればいいですが、そうでないとタダでさえ資金が少ない状態ではゲームそのものの継続が難しいですww【ゲームバランス】過去作品を知ってる人は残念な内容です。まずロード時間の長さはアップデートで多少改善されましたがまだ長いです。カレンダーももっと速くめくれたらいいです。あとレースで1番人気になっても馬群に詰まり殆ど勝てません。先行、逃げのレース展開に勝てる馬でないとかなり厳しい。理不尽な負け方が多くストレスが溜まります。出馬表の予想印はだいぶラフな感じで当てになりませんねwwゲームをやり込む前にやらなくなりそうです。【総評】ゲームなんで、現実並みのリアルさは必要ありません。ダビスタ制作者の自己満足を優先せず高いお金で購入してくれた消費者の満足度を優先して欲しい。初めて今作品を買ってくれた人が他の人に薦めたいとは思わないでしょうね。期待してSwitch本体まで購入しましたが非常に残念です。このゲームに課金システムが無さそうなので難しいかもしれませんが今後アップデートで改善して欲しいと思いました。 , ロード時間が長すぎる 【操作性】直接カーソルが出ないのでサクサク移動できない【グラフィック】スーパーファミコンとプレイステーションの間でSwitchの良さを出せていない【サウンド】実況音声が付いたのは良いがそれだけ【熱中度】1頭育てただけで売りました【継続性】流れ作業が苦にならない人は続けられると思います【ゲームバランス】逃げ、先行でしか勝てないのは話にならない【総評】何よりもロード時間が長すぎてサクサクゲームが進められない , 長すぎる now loading の連続 とにかく、now loading の嵐。ずーっとローディングばかりでイライラの連続です。これでは、ゲームの内容も何もあったものではありません。全てが興醒めです。速攻で売却決定でした。以前に夢中になったダビスタ、、、こんなにストレス感じなかったのに。購入をお考えの方、このローディングの長さを覚悟の上でどうぞ。私には大きな期待はずれでした。 ",ダービースタリオン [Nintendo Switch],"¥4,180"
『スーパーマリオ』のコースを自由に作ることができ、オンラインマルチプレイでは最大4人で1つのコースを同時に遊べる。 『スーパーマリオ 3Dワールド』のゲームスキンが収録され、Joy-Conをおすそわけすれば、2人で協力してコースづくりを楽しめる。 「あそぶ」には、100種類以上の任天堂オリジナルの新作コースがオフラインですぐに遊べる「ストーリーモード」を収録している。 ," 作る楽しみ、遊ぶ楽しみ 作る楽しみ、遊ぶ楽しみどちらもがワクワクに溢れてます。世界中の人の作ったマップで遊ぶのは楽しいですし、自分の作ったマップが世界の人に遊んでもらえるのも楽しいです。ずっとこのゲームだけやっている…というほど熱中はしませんが、それでも度々引っ張り出して遊びたくなるゲームです。 , センスが必要 自分に創作のセンスが無いことが明らかに。ツクールの洗礼を受けてなかったものでな(笑)人のマップを遊ぶのは楽しいです。 , オフラインでも楽しめる オンライン加入前提のソフトだと思う。でもオフラインでもある程度楽しめる。オンラインを体験加入し本ソフトで遊ぶと、他の人が作成したマップで楽しめる。でも保護者による制限があると出来ないので注意が必要。 , とっても満足しております、とのこと ゲームを殆どやったことのない親と初めてゲームを買ってもらった子供のコメントです。【操作性】とても楽。なんか、楽しいって感じ。反応速度は中くらい。【グラフィック】画面は見やすい。面白い。綺麗。怖いときもある(ストーリーモードの行ったり来たりお化け屋敷)【サウンド】聴きやすい。 いわゆるスーパーマリオの定番音楽なんですよね、きっと。【熱中度】自分でコースが作れるのが楽しいようです。 家族で一緒にやっても楽しめますね。 マリオカートの様に目まぐるしく画面が動かないので、やっていて楽です。【継続性】オンラインで友達と作ったコースをやりとりして楽しめるのも今風ですね。 コースの可能性は無限(というと言い過ぎかもしれませんが)、いろいろと長く楽しめるソフトなのかな、と感じています。【ゲームバランス】自分で好きなコースを作れるから、楽しい。【総評】ゲームを殆どやったことのない自分から見ると、よくいろいろと複雑な操作をしながらコースを自分で作れるな、と感心しております。 ゲームソフトの中では比較的には創造力もある程度は養えるのでしょう。 選んで悪くないソフトなのかなと思っています。 , コース作りが楽しい コース作りが楽しいです。利用できるパーツが多く、いろんなコースやしかけが作れます。有吉さんのゲーム番組に出て来た面白そうなコースを参考にして作ったりもしています。自分で作る以外にもストーリーモードや他の人が作ったコースでも遊べるのでとても楽しめます。 , 楽しめていますが... 【操作性】スーパーマリオでは、コントローラーでの操作性は、良いが、マリオメーカーとしては、タッチパネルが操作しやすい。【グラフィック】いつもの見慣れたスーパーマリオシリーズのグラフィック。【サウンド】聞き慣れたBGM。もう少し、曲数が欲しい。【熱中度】オンラインが、重すぎて冷めてしまう事もあります。【継続性】無料アップデートで新要素が追加されコース作りは、より面白くなり作る側では楽しめています。【ゲームバランス】ストーリーモードが、難しい時は、ルイージが助けてくれます。アクションが苦手な人でも、取り敢えず先に進めます。【総評】コース作り、世界のコースは、楽しいがオンラインバトルの遅延が酷い時が多い。クリアの妨害行為等もあり、折角の楽しみが減った気分になってしまった。 , 長く遊べるゲーム! 小学生低学年の子ども向けに買いました。自分で仕掛けを考えたり工夫したり、なかなか、そこが難しいし、楽しいゲームの用です。かなり細かいところまで設定できるので、子どもはまだ全然ゲームの隅々までは楽しめていません。それでも、それなりに楽しくやっているようです。これから、ネットにつないで世界の人々がアップデートしているコースを遊んだりする中で、また自分のコースを考えたり、と、長く遊べるゲームになりそうです。つくるコースの性質によっては、パズルゲーム的に遊ぶこともできるようなので、なんだか、頭が良くなりそうな気もします(もろ主観)。いわゆる、完クリの無いゲームだと思います。長く遊んでくれたらいいなー。 , 性格悪くないと勝てないゲーム 【操作性】Bダッシュとジャンプだけの昔なな柄のステージもあればヒップドロップを使うステージもありますが操作は簡単です。【グラフィック】ドットやアニメ調なので粗さは感じません。【サウンド】良い曲が多いです。【熱中度】オンラインで対戦できるので楽しいと思います。【継続性】プレイヤーが作ったステージが多種多様にあるのでマリオが好きなら長く遊べると思います。【ゲームバランス】プレイヤーが作ったステージがほとんどなのでかんたんなステージから難しいステージまで色々です。【総評】ゲーム自体は面白いですがオンライン対戦はラグい人が多くイライラします。だれかがスイッチを押さないと先に進めないステージがあり押した人はビリになるので誰も押さなかったりと人間性が出て面白いです。 , もう少しストーリーモード 前作は3ds の方を持っていて ストーリーモードと言うかチャレンジモードみたいなものがとても長い時間遊べるぐらいの内容があって 少しずつメーカーモードの時に使えるアイテムが増えていくところが面白かったので 今作もそれに期待して買ってみたところなのですが ストーリーモードはほとんどないぐらい短くて クリアしても二つ三つぐらいしかメーカーのモードのところで使えるアイテムが増えず かなりがっかりした でも世界中の人が作ったマリオのコースをプレイするのはとても面白かったので そこは評価 あと競争みたいなモードもとても面白かったと思う でも結局のところ私は オンラインになるコードを買いたかっただけというところもあるのでまぁそこまでの不満はないです。ある程度遊んだら売ってしまいました , 子供の誕生日プレゼントに 主に子供が使っています。最近はYOUTUBE等を参考にしながら遊んでいるようです。もくもくと遊んでいるのでハマっているようです。 , 子供の誕生日プレゼントに 【操作性】タッチペンがないと作る作業は難しいかも。ゲームそのものは、スーパーマリオです。【グラフィック】そこを期待するものではないと思いますが・・・【サウンド】過去のスーパーマリオと音程?曲?が変わってる?ちょっと違和感を感じる所がありましたが、問題ないです。【熱中度】子供はもう飽きたようです。個人的には、好きですが。【継続性】これも人それぞれかと思います。個人的には、間は相手もずっと遊んでそうかな。【ゲームバランス】その手のものを求めるゲームではないかと。【総評】発売日から少し遅れて購入したのですが、ネットではタッチペン付きが高額で売られていたので普通のでいいと思いコストコで購入しました。価格コムの特典なし品の価格よりも安く、なんとタッチペンが付いてきました。(今は無いかも)初期のスーパーマリオに思い入れがある年代は、買ってもいいかなと思います。 , 無限に遊べるマリオワールド 前作と同様にマリオのステージを自分で作ったり、他の人が作ったステージをプレイしたりし、無限にマリオワールドを楽しめるのがこのゲーム。任天堂公式が作ったステージはある程度でクリアーできることが前提で作られているが、一般のプレイヤーが作った難易度を究極に難しくしたステージを楽しめるのは、クリアーのし甲斐があるし、熱中できる。難しすぎてストレスが溜まることもあるかもしれないが、ステージはある種無限にあるので、自分に合ったステージレベルでプレイして楽しめるので問題ない。他の人が作ったステージを一番乗りでクリアーしたり、タイムを更新したり、自分で作ったステージを他の人にプレイしてもらったり、楽しみ方は様々なので、マリオが好きな人はずっと楽しめる内容となっている。コメントも書きこめるので、他の人のコメントを見て、みんなの反応を確かめることもでき、一人でただプレイしていたマリオとは違った他のプレイヤーとのつながりを感じながらプレイできるのが楽しい。他の人のステージをプレイしたりするには、任天堂オンラインの加入が必要なので、加入していない人は同梱版を買うのがおすすめ。子供も大人も楽しめる内容なので、買って損はないと思う。 ",スーパーマリオメーカー 2 [Nintendo Switch],"¥5,200"
- 取得データ数は減ってしまいましたが、レビューも収集することができました!