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【Unity】PureECSに於けるEntity同士の親子関係の構築方法についてlikers
  • Yuji Ueki@unhappychoice

    Full-stack Software Engineer

  • @y-shika

  • TAKAHASHI Seibe@seibe

    ゲーム開発者(ディレクター、クライアントサイドエンジニア)

  • @Naot-Cocoa

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  • @Scarletmoon

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    現在はUnity ARエンジニア。 主にARのコンテンツ制作をしています。 最近は機械学習にも興味が出て勉強中です。 Unityに関するブログは別で書いています↓ https://edom18.hateblo.jp/

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    趣味でチマチマ何か作ってます

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    ゲームの企画やデザインを長いことやっています。

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Qiita Tech Festa 2026 will be held!: 6/1(Mon) - 7/25(Sat)
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