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Blenderで3Dオブジェクトをインポートした時に真っ黒になった場合の対処法

Last updated at Posted at 2019-09-03

単純な話です。
また付ければいいだけです。

Blenderのバージョンは2.79です。

最初のキューブがいらないので消しましょう
3Dオブジェクトの縁がオレンジになってたら選択中です。
今のうちです。
「Delete」ボタンを押しましょう。スクリーンショット 2019-09-03 14.53.54.png
※オレンジ色になってなかったら対象の3Dオブジェクトを「右クリック」してあげましょう

対象の3Dデータをインポートします。
スクリーンショット 2019-09-03 14.43.11.png

見事に真っ黒ですね。この状態でお困りなはずです
スクリーンショット 2019-09-03 14.57.44.png

対象のオブジェクトを右クリックして選択しましょう。
選択すると右側のタブの中に球体のマークのタブがあるのでクリックするとこの画面になるはずです
マテリアルタブです。
画像を見た方が早いです。

スクリーンショット 2019-09-03 15.00.59.png

オレンジで囲った部分が今のところ操作するところです。
「+」「-」ボタンがあるので「-」ボタンで消しましょう
マテリアルがなくなるので真っ黒じゃなくなるはずです。

「+」ボタンを押してマテリアルを追加しましょう
次に「New」をクリックします
スクリーンショット 2019-09-03 15.13.50.png

新しいマテリアルが追加されました
スクリーンショット 2019-09-03 15.14.38.png

テクスチャを開きます
「New」を押しましょう
スクリーンショット 2019-09-03 15.18.03.png
「Open」を押して本来張り付いてたテクスチャを選択しましょう(UV展開されてるはずです)
スクリーンショット 2019-09-03 15.19.14.png

このような画面になってるはずです
スクリーンショット 2019-09-03 15.22.50.png
マテリアルタブに戻りましょう
そうするとマテリアルにテクスチャが張り付いてます!すごい!
スクリーンショット 2019-09-03 15.25.35.png

これでもう完成ですが、まだメタリックカナヅチ君(3Dモデルの名前)状態なのは見え方を変えていないからです。
見え方を変えましょう
今はソリッドですが、これをマテリアルにします。
スクリーンショット 2019-09-03 15.28.28.png

これで表示されるはずです
スクリーンショット 2019-09-03 15.29.59.png

暗いのでライトを追加しましょう
マウスカーソルを3Dモデルが置いてある場所で「Shift+A」を押します
後は画像のように選択してください

スクリーンショット 2019-09-03 15.32.36.png

スクリーンショット 2019-09-03 15.34.42.png

まじかる解決です

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