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これやったら、プロジェクトがうまくいくようになった

Last updated at Posted at 2025-12-10

はじめに

前提、プロジェクトマネジメントにおいて、
フレームワークや基礎的な知識はめちゃくちゃ重要です。
PMBOKやそういったフレームワークを元に学び、実戦で活かすことはやるべき派です。

ですが、
「プロジェクト管理って何?やったことない / 全くできないんだけど」
という方はまず "これだけ" をやってみてください。
ということをアウトプットします。

こういう人向け

  • 自分計画立てるの苦手だなあと思う方
  • 課題は提出日の朝にやる, 受験勉強は学年最下位になってからやる みたいな方
  • プロジェクト任されたけど、盛大にこけてしまった方

PJTマネジメント下手くそすぎた

まず、自分がプロジェクトマネジメントを任してもらった結果、どうなったのかというと、
プロジェクトが終わりませんでした。(リーダーや周りの方々に終わらせてもらった。)

なぜか?

  • 計画を立てられないから
  • 計画を立てるイメージというものがわかない(やったことないから)

自分の計画すら立てたことがない人が、
複数人数のチームの計画を立てて遂行していくなんていきなりできませんでした。

それからどうなった?

1年半くらいプロジェクトマネジメントしていて、「あること」をした途端
うまくいくことが増えてきました。
(プロジェクトマネジメントをちょっとだけできる人 と認知してもらえるようになった)

その「あること」についてここから書いていきます。

事前検死(pre-mortem)

初めて会社の先輩に聞いた時は、ちょっと怖めの四字熟語でした。
どういう意味かというと、
プロジェクト開始前に「プロジェクトが盛大に失敗した!」という前提で、その原因を検証することをいいます。

プロジェクトマネジメントで盛大に失敗するなら、
何が起こった時?どんな状態?とかをめちゃくちゃ考えます。
(100個くらいやってみるのがおすすめ)

簡単なテーマで考えてみました
「アンパンマンがバイキンマンに負けるなら?」

  • 顔が濡れて力が出ない
  • 顔が汚れて視界不良
  • 顔が欠けてバランスが崩れる
  • お腹がすいて力が出ない子に顔をあげすぎた
  • ジャムおじさんが新しい顔を焼き忘れた
  • 新しい顔がまだ焼き上がっていない
  • 飛んでる途中で風にあおられた
  • 空腹でパンチが弱い
  • 風邪気味で体調が悪い
  • あんが重すぎた
  • バイキンマンの新兵器が強すぎた
  • バイキン光線でパワーダウン
  • メカが進化しすぎて対応できない
  • バイキンUFOが高速すぎる
  • ホラーマンに気を取られた
  • ドキンちゃんに気を遣って本気を出せなかった
  • コキンちゃんの「泣き虫光線」で泣かされる
  • 天気が悪い
  • 雷が怖い(実は苦手だった)
  • バイキンマンが罠を張り巡らせていた
  • 足を滑らせた
  • ただの操作ミス
  • 気を抜いていた
  • アンパンチが外れた
  • そもそも戦う気がなかった
  • メロンパンナのメロメロパンチが誤爆
  • 食パンマンに気を取られる
  • カレーパンマンと揉めている最中だった
  • 敵の多さに数で押された
  • 子どもを助けるほうを優先した
  • 正義の味方ゆえに本気で攻撃できなくなった
  • バイキンマンが土下座して油断させた
  • カバオ君に邪魔された
  • ごみ捨てに行った帰りで疲れていた
  • 顔の焼き時間が短くてふわふわすぎ
  • 顔が固く焼かれすぎて調子が出なかった
  • 顔の材料がいつもと違って微妙
  • ジャムおじさんの機嫌が悪くて焼きが甘い
  • 食パンマンに恋バナを聞かされて集中できない
  • パン工場が停電した
  • 新しい顔を届けてもらう前にバタコがやられた
  • バイキンマンがじゃんけんで勝敗決定を持ち込んできた
  • バタコさんが休暇中
  • チーズが工場内のパンの材料食べた
  • 勝負場所が、海の上
  • バイキンマンの変装が見抜けなかった
  • メカが透明化機能をつけてきた
  • バイキンスプレーで滑る
  • 巨大化バイキンマンに対応できない
  • バイキンマンが意外に努力して強くなってた
  • バイキンマンがより強い敵と結託した
  • 寝起きだった
  • 相手に情がわいた
  • 実は眠かった
  • 朝食を抜いた
  • 顔が新麦で勝手が違う
  • アレルギー持ちで、花粉がひどい日だったから
  • 悪さしてる場所が遠すぎて、疲れた
  • 顔が焼ける前に呼び出された
  • バタコの裏切り
  • ジャムおじさんの裏切り
  • バイキンマンがアンパンチを学習して対策済み
  • AIを搭載して、バイキンマンが出てこなくなった
  • バイキンマンの反射神経よくなった
  • 連戦後だった
  • バイキンマンが珍しくまともな作戦を立てた
  • ドキンちゃんが応援していてやりづらい
  • 機械を攻撃すると濡れる
  • 負けてあげた
  • メカが音速で動くようになった
  • バイキンマンに第二形態があった
  • バイキンマンがホラーマンとヒュージョンしてきた
  • メカの装甲が異常に固い
  • 熱で顔が乾燥
  • 湿気がすごかった
  • チーズを人質?にとられた
  • バタコを人質?に取られた
  • 気圧の変化で飛びづらい日
  • ジャムおじさんの応援が届かなかった
  • バタコさんが顔を投げ損ねた
  • アンパンマン号が渋滞に巻き込まれた
  • バイキンマンの罠に引っかかった
  • バイキンマンのほうがその日は調子よかった
  • アンパンマンが優しすぎる
  • 作画担当がうっかり弱く描いた
  • 脚本の都合
  • バイキンマン回を盛り上げるため、物語の必然
  • 今日は“悪役が勝つ回”だった
  • カビルンルンが覚醒
  • パン工場爆破
  • 目をやられた
  • ドキンちゃんのハーレム戦法
  • 登場人物全員敵になるビームを発明された
  • アンパンマンをバイキンマンにも作られた
  • 体が濡れた子どもを先に守った
  • 鬱になってた
  • オールしてた
  • 前日にメロンパンナに振られてた
  • 肩が外れた
  • アンパンマンが「今日は負けてもいいや」と思った

100個書いたら、似てるもの、同じものも出てくるかと思いますが、
一旦OK。とにかくシュミレートすることが大事です。
これがプロジェクト通して活きてきます。

「ジャムおじさんがボケて、パン生地違うのにされたら困るから、ちゃんと生地指定しとこ」
「バタコさんの肩が弱くなったら良くないから、ストレッチさせとこ」
「雨の日用にカッパ常備しとこ」

みたいな思考が生まれてきます。
この思考が計画(リスク管理)だと思ってます。

おわりに

他にもマネジメントに関する手法やフレームワークはたくさんあるので、
これだけで良い!というわけではないですが、
プロジェクトマネジメント全然だめ!って思った方は試しに
事前検死 × 100 やってみてください。

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