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計算と通信と #4 —— 境界なき時代の「制御」

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Last updated at Posted at 2025-12-20

はじめに

この記事は、シスコシステムズ合同会社の有志による Cisco Systems Japan Advent Calendar 2025 の 21 日目として投稿しています。

2019年から参加しており今年で7年目になります。去年に引き続き読み物の投稿をしてみようと思います。
いろいろなご意見があると思いますが、年末の軽い読み物としてお楽しみいただけましたら幸いです。

@ktsutsum です。

本記事は、私が2022年から続けている「計算と通信と」シリーズの第4弾となります。

過去の投稿はこちら
Tellusによる初めての衛星データ解析
はじめての Intel Open VINO
flightrader24フィードで最上位プランをゲット
計算と通信と#1
計算と通信と#2
計算と通信と#3

これまでは、クラウドネイティブ時代のネットワーク、セキュリティとの融合、そしてAI活用について触れてきました。
シリーズ4年目となる2025年、改めて原点に立ち返り、一つの根本的な問いを投げかけたいと思います。

1. 問い:「どこまでが通信で、どこまでが計算か?」

皆さんは、この問いに即答できるでしょうか?

かつて、その答えは明確でした。
「LANケーブルとルーターまでが通信(土管)、サーバーのCPUから先が計算(処理)」。
インフラエンジニアとアプリエンジニアの職域も、この物理的な境界線によって綺麗に分かれていました。

しかし、今、その境界線は急速に消失しつつあります。

2. 歴史: The Era of Separation

なぜ今まで、私たちは「計算」と「通信」を別物として扱ってきたのでしょうか?
それは、複雑性を管理するため でした。

OSI参照モデル vs ノイマン型アーキテクチャ

通信の世界では「OSI参照モデル」が、計算の世界では「ノイマン型アーキテクチャ」が、それぞれの秩序を保ってきました。
ネットワークエンジニアは「パケットの中身(計算)」に関知せず、サーバーエンジニアは「パケットの運び方(通信)」に関知しない。
この 「関心の分離(Separation of Concerns)」 こそが、ITインフラをここまでスケーラブルに発展させた原動力でした。

しかし、AIの登場がその前提を破壊しました。
計算があまりにも膨大かつ高速になりすぎたため、「通信のオーバーヘッド」を無視できなくなったのです。
もはや、お互いに無関心ではいられない時代が到来しました。

3. 融合: The Convergence

エネルギーの壁とIOWN

境界が消えるもう一つの理由は 「エネルギー」 です。
AIモデルのパラメータ数は指数関数的に増大しており、それに伴い消費電力も爆発しています。
従来の電気信号による通信では、距離が伸びるほど抵抗により信号が減衰し、熱としてエネルギーが失われます。

「電気で計算して、電気で通信する」ことの限界。
これを超えるのが、NTT、Intel、Ciscoなどが推進する IOWN(光電融合) です。
チップの直近、あるいはチップ内部まで「光」を引き込むことで、圧倒的な低消費電力と低遅延を実現します。
物理レイヤーにおいても、計算(シリコン)と通信(フォトニクス)は融合しつつあるのです。

「通信待ち」という無駄:AllReduceの現実

AIの分散学習では、AllReduce という集団通信パターンが頻繁に発生します。
各GPUがそれぞれ計算した「勾配(Gradient)」を全GPUで共有・合算し、その平均値で全員がパラメータを更新する——これが分散学習の基本サイクルです。

問題は、この「全員で足し算」のコストです。
例えば1024台のGPUで学習する場合、各GPUは自分の勾配を他の1023台に送り、同時に1023台からの勾配を受け取らなければなりません。
ナイーブに実装すれば、通信量は O(N²) に爆発します。
Ring AllReduceなどのアルゴリズムで O(N) に抑えられますが、それでもGPUは「足し算」という単純作業のために計算サイクルを費やし、ネットワークは膨大なトラフィックで飽和します。

なぜAllReduceはこれほど重いのか?

これは単なる「通信量」の問題ではありません。本質は 「同期待ち」 にあります。
分散学習では、全GPUが同じステップで足並みを揃える必要があります。つまり、最も遅いGPUがボトルネックとなり、全体の速度を決定します。

たった1つのパケットロスや遅延が、システム全体を停止(Stall)させるのです。
上図のように、GPU 2の計算が遅れると、GPU 1と3は何もできずに待機(Idle)することになります。これが積み重なると、巨大なリソースの無駄になります。

さらに、GPU自身も「足し算」という単純な演算に時間を取られます。
最新のH100/H200 GPUは、行列演算では1000 TFLOPS以上の性能を発揮しますが、AllReduceのような 「通信bound」 な処理では、その能力を十分に発揮できません。
GPU間の通信帯域(NVLink: 900GB/s)と比較しても、ネットワーク帯域(InfiniBand: 400Gbps = 50GB/s)は約18倍も遅いのです。

この問題を解決する糸口が、次に紹介する In-Network Aggregation です。

In-Network Aggregation: スイッチが計算する必然

ここで登場するのが、In-Network Aggregation です。
これまでサーバー(GPU)が行っていた「勾配の加算(足し算)」を、通り道のスイッチが肩代わりします。

スイッチはパケットを転送しながら、通過する数値データを足し合わせ、合計値だけを次のノードに送ります。
これにより、通信量は劇的に削減され、GPUは「足し算」という単純作業から解放されます。
これは単なるオフロードではありません。「計算」と「通信」の境界線を物理的に消滅させるアプローチなのです。

推論 (Inference): レイテンシとの戦い

学習だけでなく、推論(Inference) においても境界線は消えつつあります。

巨大なLLMは1枚のGPUには収まりきらないため、複数のGPUに分割して載せます(Tensor Parallelism)。
この時、1つの単語(トークン)を生成するたびに、GPU間で同期通信が発生します。
つまり、「通信速度」がそのまま「生成速度(ChatGPTのレスポンス速度)」に直結する のです。

また、RAG (検索拡張生成) のアーキテクチャでは、外部データベースへの「検索(通信)」と、LLMによる「生成(計算)」がセットになって初めて一つの回答が生まれます。
ここでも、通信と計算は不可分なプロセスとして統合されています。

4. Simulation: 勾配集約(Gradient Aggregation)の可視化

この「スイッチが足し算をする」ことのインパクトを、シミュレーションで見てみましょう。
これは、分散学習における Gradient Aggregation(勾配集約) の簡易モデルです。

概念図:何が変わるのか?

シナリオ

  • Leaf (GPU): 学習データを処理し、勾配(Gradient)を生成。
  • Switch:
    • パターンA(従来): パケットをそのままRoot(Parameter Server)へ転送。
    • パターンB(In-Network): 複数のLeafからの勾配を「足し合わせて」から転送。

実行結果(インタラクティブ・デモ)

このシミュレーションの効果を直感的に理解していただくために、ブラウザ上で動くデモを用意しました。
ノード数や深さを変更して、どれくらいトラフィックが削減されるか試してみてください。

See the Pen Untitled by necoha (@necoha) on CodePen.

考察と実践的洞察

シミュレーション結果を見ると、In-Network Aggregation(パターンB)では、トラフィックが 50〜80%削減 されています。
これは単なる理論値ではありません。実際のAI Fabricにおいても、この技術により以下のような効果が報告されています:

  • 学習時間の短縮: 27〜47%(NVIDIA、Meta AI の実測データより)
  • GPU利用率の向上: 60% → 85%以上
  • スイッチ輻輳の緩和: ピーク時のバッファオーバーフローがほぼゼロに

なぜこれほど効果があるのか?

  1. トラフィックの非対称性の解消
    従来のAllReduceでは、リーフスイッチから上位(Spine)へのトラフィックが集中し、アップリンクが飽和します。
    In-Network Aggregationでは、各段階で集約が行われるため、上位に行くほどトラフィックが減り、帯域を効率的に使えます。

  2. GPUオフロード
    足し算処理をスイッチに任せることで、GPUは純粋な計算(行列演算)に専念できます。
    特にfp16やbf16といった低精度演算では、足し算のオーバーヘッドは無視できません。

  3. レイテンシの短縮
    パケット数が減ることで、スイッチのバッファでの待ち時間が劇的に減少します。
    これは「Tail Latency」(最悪ケースの遅延)の改善に直結し、システム全体の同期待ち時間を短縮します。

実装上の落とし穴

しかし、In-Network Aggregationは「銀の弾丸」ではありません。以下の課題があります:

  • 専用ハードウェアが必要: 通常のスイッチASICでは実装できず、プログラマブルスイッチ(P4対応ASIC、SmartNICなど)が必要
  • 数値精度: スイッチでの浮動小数点演算は精度が限られる(多くは整数演算のみ)。量子化誤差が学習に影響する可能性
  • 故障時の複雑性: スイッチが計算を担うため、ネットワーク障害が即座に学習ジョブの失敗につながる

設計指針:いつIn-Network Aggregationを使うべきか?

  • モデルサイズ: 100B+パラメータ、勾配サイズが10GB超の場合
  • ノード数: 256台以上のGPUクラスタ
  • ネットワーク帯域: 400Gbps以上のファブリック
  • トポロジー: Fat-Tree、Dragonfly+など、多段スイッチ構成

これらの条件を満たす場合、投資対効果は十分に高いと言えます。

5. The Reality: 見えない「ストール」との戦い

AI Fabricを実際に運用して初めて見えてくる問題があります。それは 「ストール(Stall)」 です。

分散学習において、全てのGPUは同期して動きます。誰か一つでも遅れれば、全員が待たされます。
これは「最も遅いGPU」がシステム全体のペースを決める、という残酷な現実です。

ストールの主な原因(Major Causes)

  1. Incast(インキャスト): 複数のノードから同時に1つのノードへパケットが殺到し、スイッチバッファが溢れる
  2. Head-of-Line Blocking: 1つの遅いフローが、同じキューを使う他のフローをブロック
  3. PFC Pause Storm: RDMA over Converged Ethernet (RoCE) で、輻輳時のPFC(Priority Flow Control)が連鎖的に伝播し、ファブリック全体が停止

これらは、従来の「ベストエフォート」なネットワーク設計では防ぎきれません。
なぜなら、AIワークロードは 「確率的に99.9%届けばいい」ではなく「100%確実に、決まった時間内に届く」 ことを要求するからです。

6. The Insight: 確率的(Probabilistic)から決定的(Deterministic)へ

AI Fabricの本質的な課題は、「不確実性の排除」 にあります。

従来のイーサネットは「ベストエフォート」であり、パケットがいつ届くか、あるいは届くかどうかさえも「確率的(Probabilistic)」でした。
しかし、AIの分散学習において、これは許されません。
数千台のGPUが同期して動くため、たった一つのパケットロス、たった一つの遅延が、システム全体の停止(Stall)を招くからです。

AI Fabricに求められるのは、「決定的(Deterministic)」 なパフォーマンスです。
ロスはゼロでなければならず、レイテンシは予測可能でなければなりません。
私たちは今、確率的なネットワーク技術を使って、決定的なシステムを構築するという矛盾に挑んでいるのです。

7. The Solution: 「制御(Control)」による決定性の担保

この「決定性」を担保するための技術こそが、「制御(Control)」 です。

輻輳制御:DCQCNからSwift/HPCC へ

AI Fabricにおける輻輳制御は、従来のTCP/IPとは異なるアプローチを取ります。

  • DCQCN (Data Center Quantized Congestion Notification): ECN(Explicit Congestion Notification)とPFCを組み合わせ、送信レートを動的に調整。RoCEv2の標準プロトコル。
  • Swift: Googleが開発した次世代プロトコル。遅延とスループットの両方を最適化し、Incast耐性を大幅に向上。
  • HPCC (High Precision Congestion Control): Alibabaが提案。INT(In-band Network Telemetry)を活用し、パケットごとにリアルタイムでキュー長を取得、μs単位でレート調整。

これらの技術により、パケットロスを 10^-12 レベル(実質ゼロ)まで抑え込むことが可能になっています。

Scheduled Fabric:予測可能なレイテンシ

Cisco Silicon Oneが提供する Scheduled Fabric は、さらに一歩進んだアプローチです。

従来のスイッチは「到着したパケットを順次処理」しますが、これでは衝突や待ち時間が不可避です。
Scheduled Fabricでは、Ingress(入口)とEgress(出口)が事前に調整を行い、「通れることが確定してから送る」 という制御を行います。

具体的な仕組みは以下の通りです:

  1. Ingress時点でスケジューリング: パケットを受信した瞬間、スイッチファブリック全体の状態を考慮し、衝突しないタイムスロットを割り当て
  2. VOQ (Virtual Output Queue): 出力ポートごとに仮想キューを持ち、Head-of-Line Blockingを回避
  3. Credit-based Flow Control: PFCに頼らず、送信側と受信側でクレジット(送信許可)をやり取りし、バッファオーバーフローを防ぐ

この仕組みにより、レイテンシは ±10ns 以内 の精度で予測可能になります。
これは、確率的なネットワークを決定論的なシステムに変える、本質的なブレークスルーです。

Ciscoの戦略 「Connect, Secure, Observe」 は、この文脈では極めて実利的な意味を持ちます。
それは、AIワークロードが必要とする「予測可能なパフォーマンス」を、インフラ側で保証するための機能群なのです。

8. The Evolution: ネットワークエンジニアから「AIインフラエンジニア」へ

私たちの役割は、単にパケットを運ぶことではありません。
AIシステムのパフォーマンスを最大化することです。

JCT (Job Completion Time) へのコミット

これからのエンジニアに求められるのは、「AIインフラエンジニア」 としての視座です。
ネットワークの帯域や遅延は、あくまで中間指標に過ぎません。
最終的なゴールは、「ジョブ完了時間(JCT)」の短縮 です。

必要なスキルセット(2025年版)

  1. フルスタックの理解

    • GPU: CUDA、Tensor Core、NVLink、GPU Directの仕組み
    • 通信ライブラリ: NCCL、MPI、Gloo の内部動作とチューニングパラメータ
    • ネットワーク: RoCEv2、InfiniBand、ECN、PFC、DCQCN
    • ストレージ: 分散ファイルシステム(Lustre、GPFS)、チェックポイント戦略
  2. パフォーマンス・エンジニアリング

    • プロファイリングツール: NVIDIA Nsight、PyTorch Profiler、Netdata
    • ボトルネック特定: 計算バウンド vs メモリバウンド vs 通信バウンド の切り分け
    • 最適化手法: Gradient Accumulation、Mixed Precision、ZeRO Optimizer
  3. 障害対応力

    • 障害検知: GPU故障、ネットワーク輻輳、ストール の早期発見
    • 自動復旧: チェックポイント&リスタート、Elastic Training

JCT短縮のためのチューニング例

実際の現場では、以下のようなパラメータ調整が劇的な効果を生むことがあります。これらは「ネットワークの設定」ですが、その効果はGPUの追加投資に匹敵します。

  • ネットワークトポロジーの最適化: Rail-Optimized Placementで、GPU配置をネットワークトポロジーに合わせて調整(通信時間 -20%〜)

※ 同じランク(番号)のGPU同士を同じスイッチ(Rail)に収容することで、AllReduce時の通信効率を最大化します。

  • NCCL_ALGOの選択: ノード数やメッセージサイズに応じて RINGTREE かを明示的に指定(AllReduce時間 -10%〜)
  • ECNしきい値のチューニング: デフォルト値よりもアグレッシブに設定し、輻輳を早期検知してパケットロスを未然に防ぐ(Tail Latencyの大幅改善)

「ネットワークがつながっている」ことはゴールではありません。
「計算が最速で終わる」ことこそが、私たちが提供すべき価値なのです。

9. The Future: 2030年、境界の「再定義」

最後に、5年後の未来を予測してみます。
かつて「計算」と「通信」を隔てていた物理的な壁は消え去りますが、それは無秩序になることを意味しません。
「AIインフラ(AI Infrastructure)」 という、計算と通信が不可分に融合した新たな社会基盤として、その境界線が 「再定義」 されるのです。

予測1: Optical AI Fabric の実用化

IOWNが本格展開し、チップ間・ラック間通信が全て光に置き換わります。
電気-光変換のオーバーヘッドが消え、レイテンシは 10ns 以下 に。
エネルギー効率は現在の 1/10 になり、AI学習コストは劇的に低下します。

予測2: In-Network Computingの標準化

専用ASICではなく、汎用スイッチチップに「計算機能」が標準搭載されます。
OpenComputeやSONiCといったオープンスタンダードに組み込まれ、誰でも使える技術に。
AllReduceだけでなく、Attention計算Activation関数 まで、ネットワークがオフロードする時代が来るでしょう。

予測3: AI-Driven Network Optimization

ネットワーク自体がAIで最適化されます。
トラフィックパターンを学習し、リアルタイムでルーティングやQoS設定を調整。
人間が手動でチューニングする時代は終わり、「ネットワークがネットワークを制御する」 完全自律型ファブリックが主流に。

予測4: Compute-as-a-Service の進化

クラウドで「計算リソース」を借りるのではなく、「JCT(ジョブ完了時間)」を購入 する時代へ。
「このモデルを24時間以内に学習完了させてください」という SLA(Service Level Agreement)が標準になります。
インフラプロバイダーは、GPU・ネットワーク・ストレージを統合最適化し、JCT保証を実現する責任を負います。

私たちの役割:「システム・アーキテクト」へ

境界が再定義された世界では、専門領域に閉じこもることはできません。
私たちは、GPU、ネットワーク、ストレージ、ソフトウェアの全てを統合的に設計する 「システム・アーキテクト」 へと進化する必要があります。

おわりに

計算と通信の境界が溶け合った今、私たちエンジニアに求められるのは、システム全体を俯瞰する視座です。
「つながればいい」という確率的な世界から、「必ず届ける」という決定的な世界へ。

「計算」と「通信」を繋ぎ、システム全体を「制御」して、パフォーマンスを最大化する。
それが、これからの時代のネットワークエンジニア、すなわち 「AIインフラエンジニア」 の役割なのです。

来年の「計算と通信と #5」では、この「制御」がどのように自律化(Autonomous)していくのか、そして光電融合が実際にどこまで進んだのかについて、実例とともに語れることを楽しみにしています。

参考文献

本記事の執筆にあたり、以下の文献・資料を参考にしました。

  1. HPCC: Li, Yuliang, et al. "HPCC: high precision congestion control." SIGCOMM 2019.
  2. Swift: Kumar, Gautam, et al. "Swift: Delay is Simple and Effective for Congestion Control in the Datacenter." SIGCOMM 2020.
  3. DCQCN: Zhu, Y., et al. "Congestion Control for Large-Scale RDMA Deployments." SIGCOMM 2015.
  4. SwitchML: Sapio, A., et al. "Scaling Distributed Machine Learning with In-Network Aggregation." NSDI 2021.
  5. ZeRO: Rajbhandari, S., et al. "ZeRO: Memory Optimizations Toward Training Trillion Parameter Models." SC 2020.
  6. In-Network Computing: NVIDIA Technical Blog. "Scaling Deep Learning Training with In-Network Computing."
  7. Cisco Silicon One: Cisco Systems. "Cisco Silicon One Architecture White Paper."
  8. IOWN: NTT IOWN Global Forum. "IOWN All-Photonics Network (APN)."

本記事は、Cisco Systems Japan Advent Calendar 2025 の一部です。

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