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  • oka jun@dario_okazaki

    プログラム書いたりしています。

  • namnium@namn1125

    自己満足アプリ開発者。自己満足アプリ開発が趣味らしい。 ところでJavaとJavaScriptはグレープとグレープフルーツぐらい違うよ

  • 平鍋 健児@kenjihiranabe

    Agile 開発を日本に広めたい!

  • kubo@9boz

    りがー

  • @shigehiro

    メインツールは、MayaとPython。最近やっと重い腰をあげて、Houdiniの勉強をはじめました。

  • @ti_ni_ta

    ゲーム会社で3Dモデラー兼TAやってます。 使用アプリ経験:Maya / Photoshop / Unity / Illstrator / Zbrush / Mudbox / Substance Painter / After Effects  使用言語:Mel / Python / C# / JavaScript(jsx)

  • ha mi@harayoki

    職業エンジニアです。エンジニアとしてそこそこ良い働きをしますが、趣味興味はデザインやアナログ方面にある変わった人です。かつ、アウトドア派なので休日にコンピュータはほとんどいじりませぬ。最近はてぃーえーとか名乗るようにもなりました。

  • Kaz Okada@EGJ-Kaz_Okada

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  • せぎゅ@segur

    ARエンジニア / ARクリエイター / STYLYエンジニア / 上級VR技術者(VR学会認定) / Unity認定プログラマー / LookingGlassハッカソン優勝 / 3Dモデル制作・販売 http://segur.booth.pm エンジニア経歴: Webバックエンド → Webフロントエンド → IoT → Unity → VR → AR

  • @pekochun

    Maya MEL/Blender Python/Unity C#/Python/Node.js/Swift/VTuber

  • Takahito Tejima@takahito-tejima

    ゲームと映画業界を行き来するCGプログラマです。

  • mono_g@mono-g

    3DCG CROWD TD/TA

  • kishimoto hiroyuki@h_kishimoto

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  • @ryusas

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  • 西川 高史@harker

    25歳、3DCGフリーランス。 独学で3DCGを習得して2年ほどゲーム会社で働き現在CGフリーランスとして活動中。CGとプログラミングが好きです。

  • @sho7noka

    ゲーム業界のPythonista

  • Nobuyuki Kobayashi@nyaa_toraneko

    UnityやMayaをはじめとする各種3Dツールの研究、ゲーム制作のノウハウの普及をしています。元々は3Dシステムに基づき2.5Dキャラモーションを特長とする多くの原作付きキャラクターゲームの企画&監督

  • 山本 ほっさん@hossan_TK9004

    TD,TA Maya,Photoshop,Linux,redmine,hubot python,c#,js,vb,mel

  • @citrus_mix

    C# 魔法(物理)

  • @WassyPG

    参考にさせて頂いているので、自分もメモ(Tips程度)代わりのものを共有できればと考えています

  • Syoyo Fujita@syoyo

    RayWa(Ray and Peace)

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    zennで技術記事を書いています。 ShotGridの技術本をBOOTHで頒布中 : https://circleqt.booth.pm/items/3472241

  • Ryo Takahashi@sporty

    STU(スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社) 代表取締役

  • @paty-6991

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  • @yasei_no_otoko

    同人ゲームを作りつつRubyCity松江でソフトウェアエンジニアをやっています

  • Takumi Negishi@CST_negi

    Luppet開発とLuppet Cafeの技術監修をやってます。

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