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基本ファイル
開発環境が整い、ようやくスタートラインに立てました。これからあなたがModdingを進めていくための下準備をしましょう。この辺りは今は深く考えず真似すればいいと思います。
GroupIdとArtifactId
まずはGroupIdおよびArtifactIdを設定します。これはMinecraftどうこうではなく、Javaの方の要求っぽいですが詳しくないので省略します。
パッケージの名前の付け方には一般的な決め方があります。
- GroupId: 組織名のこと。一般的にはドメインを逆から書く形式
- ArtifactId: プロジェクトの名前
とのことなので、以下のようにしました。
項目 | 値 |
---|---|
GroupId | jp.koteko |
ArtifactId | example_mod |
適宜自分に合わせて変更してくださいね。これをもとにフォルダをリネームします。
D:\projects\mc_example_mod\src\main\java
└ com
└ example
└ examplemod
└ ExampleMod.java
D:\projects\mc_example_mod\src\main\java
└ jp
└ koteko
└ example_mod
└ ExampleMod.java
assetsフォルダ
次にテクスチャや効果音などのファイルを配置する assets\example_mod
フォルダを作成しておきます。
D:\projects\mc_example_mod\src\main\resources
├ assets
│ └ example_mod
├ META-INF
│ └ mods.toml
└ pack.mcmeta
pack.mcmeta
さて、すでに配置されているファイルは何なのでしょうか?一つずつ見ていきましょう。
{
"pack": {
"description": "examplemod resources",
"pack_format": 4,
"_comment": "A pack_format of 4 requires json lang files. Note: we require v4 pack meta for all mods."
}
}
pack.mcmeta
ファイルはリソースパックの詳細を記載するファイルです。
詳しくはWikiを参照しましょう。description
は自由に変え、 _comment
の行は不要なので消してしまいましょう。
{
"pack": {
"description": "Example Mod resources",
"pack_format": 4
}
}
mods.toml
# This is an example mods.toml file. It contains the data relating to the loading mods.
# There are several mandatory fields (#mandatory), and many more that are optional (#optional).
# The overall format is standard TOML format, v0.5.0.
# Note that there are a couple of TOML lists in this file.
# Find more information on toml format here: https://github.com/toml-lang/toml
# The name of the mod loader type to load - for regular FML @Mod mods it should be javafml
modLoader="javafml" #mandatory
# A version range to match for said mod loader - for regular FML @Mod it will be the forge version
loaderVersion="[28,)" #mandatory (28 is current forge version)
# A URL to refer people to when problems occur with this mod
issueTrackerURL="http://my.issue.tracker/" #optional
# A list of mods - how many allowed here is determined by the individual mod loader
[[mods]] #mandatory
# The modid of the mod
modId="examplemod" #mandatory
# The version number of the mod - there's a few well known ${} variables useable here or just hardcode it
version="${file.jarVersion}" #mandatory
# A display name for the mod
displayName="Example Mod" #mandatory
# A URL to query for updates for this mod. See the JSON update specification <here>
updateJSONURL="http://myurl.me/" #optional
# A URL for the "homepage" for this mod, displayed in the mod UI
displayURL="http://example.com/" #optional
# A file name (in the root of the mod JAR) containing a logo for display
logoFile="examplemod.png" #optional
# A text field displayed in the mod UI
credits="Thanks for this example mod goes to Java" #optional
# A text field displayed in the mod UI
authors="Love, Cheese and small house plants" #optional
# The description text for the mod (multi line!) (#mandatory)
description='''
This is a long form description of the mod. You can write whatever you want here
Have some lorem ipsum.
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'''
# A dependency - use the . to indicate dependency for a specific modid. Dependencies are optional.
[[dependencies.examplemod]] #optional
# the modid of the dependency
modId="forge" #mandatory
# Does this dependency have to exist - if not, ordering below must be specified
mandatory=true #mandatory
# The version range of the dependency
versionRange="[28,)" #mandatory
# An ordering relationship for the dependency - BEFORE or AFTER required if the relationship is not mandatory
ordering="NONE"
# Side this dependency is applied on - BOTH, CLIENT or SERVER
side="BOTH"
# Here's another dependency
[[dependencies.examplemod]]
modId="minecraft"
mandatory=true
versionRange="[1.14.4]"
ordering="NONE"
side="BOTH"
mods.toml
ファイルはMod情報を記載するファイルです。
依存などの情報に加え、mod導入時の画面に表示される情報もここに含まれるため、必要に応じて変更しましょう。
長いですが、各項目の説明がコメントで書かれているだけなので消しましょう(必要になった時参照できるようにはしておきましょう)。mandatory
は必須、 optional
は任意項目です。以下に適当に編集した例を示します。
modLoader="javafml"
loaderVersion="[28,)"
[[mods]]
modId="example_mod"
version="${file.jarVersion}"
displayName="Example Mod"
logoFile="logo.png"
description='''
ここに
説明を
入力
'''
[[dependencies.example_mod]]
modId="forge"
mandatory=true
versionRange="[28,)"
ordering="NONE"
side="BOTH"
[[dependencies.example_mod]]
modId="minecraft"
mandatory=true
versionRange="[1.14.4]"
ordering="NONE"
side="BOTH"
また、Modのロゴ画像として logo.png
を resources
直下に配置しました。
D:\projects\mc_example_mod\src\main\resources
├ assets
│ └ example_mod
├ META-INF
│ └ mods.toml
├ logo.png
└ pack.mcmeta
メインファイル
package jp.koteko.example_mod;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.Blocks;
import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
import net.minecraftforge.event.RegistryEvent;
import net.minecraftforge.eventbus.api.SubscribeEvent;
import net.minecraftforge.fml.InterModComms;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.FMLClientSetupEvent;
import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.FMLCommonSetupEvent;
import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.InterModEnqueueEvent;
import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.InterModProcessEvent;
import net.minecraftforge.fml.event.server.FMLServerStartingEvent;
import net.minecraftforge.fml.javafmlmod.FMLJavaModLoadingContext;
import org.apache.logging.log4j.LogManager;
import org.apache.logging.log4j.Logger;
import java.util.stream.Collectors;
// The value here should match an entry in the META-INF/mods.toml file
@Mod("example_mod")
public class ExampleMod
{
// Directly reference a log4j logger.
private static final Logger LOGGER = LogManager.getLogger();
public ExampleMod() {
// Register the setup method for modloading
FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus().addListener(this::setup);
// Register the enqueueIMC method for modloading
FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus().addListener(this::enqueueIMC);
// Register the processIMC method for modloading
FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus().addListener(this::processIMC);
// Register the doClientStuff method for modloading
FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus().addListener(this::doClientStuff);
// Register ourselves for server and other game events we are interested in
MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this);
}
private void setup(final FMLCommonSetupEvent event)
{
// some preinit code
LOGGER.info("HELLO FROM PREINIT");
LOGGER.info("DIRT BLOCK >> {}", Blocks.DIRT.getRegistryName());
}
private void doClientStuff(final FMLClientSetupEvent event) {
// do something that can only be done on the client
LOGGER.info("Got game settings {}", event.getMinecraftSupplier().get().gameSettings);
}
private void enqueueIMC(final InterModEnqueueEvent event)
{
// some example code to dispatch IMC to another mod
InterModComms.sendTo("examplemod", "helloworld", () -> { LOGGER.info("Hello world from the MDK"); return "Hello world";});
}
private void processIMC(final InterModProcessEvent event)
{
// some example code to receive and process InterModComms from other mods
LOGGER.info("Got IMC {}", event.getIMCStream().
map(m->m.getMessageSupplier().get()).
collect(Collectors.toList()));
}
// You can use SubscribeEvent and let the Event Bus discover methods to call
@SubscribeEvent
public void onServerStarting(FMLServerStartingEvent event) {
// do something when the server starts
LOGGER.info("HELLO from server starting");
}
// You can use EventBusSubscriber to automatically subscribe events on the contained class (this is subscribing to the MOD
// Event bus for receiving Registry Events)
@Mod.EventBusSubscriber(bus=Mod.EventBusSubscriber.Bus.MOD)
public static class RegistryEvents {
@SubscribeEvent
public static void onBlocksRegistry(final RegistryEvent.Register<Block> blockRegistryEvent) {
// register a new block here
LOGGER.info("HELLO from Register Block");
}
}
}
これがmodのメインとなるファイルです。まずはそのまま使って、ある程度理解が進んできたら随時書き換えなど行えばよいと思います。
ここで注意したいのは、ファイル名(ExampleMod.java
)とクラス名(public class ExampleMod
)およびコンストラクタ(public ExampleMod()
)が一致しているかという点と、modIdの指定(@Mod("examplemod")
)が mods.toml
での指定と同じであるかという点です。違った場合修正しましょう。
参考
Minecraft 1.14.4 Forge Modの作成 その2 【基本的なファイルの配置】