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Minecraft 1.14.4 Forge Modの作成 その2 【基本的なファイルの配置】

Last updated at Posted at 2019-09-16

はじめに

Minecraft 1.12.2の時に比べて書き方が大きく変わっている印象を受けました。
基本的なファイルを配置し、MinecraftがModを読み込むところまで進めます。

2019-09-16_14.52.03.png

2019/10/29 下記例外が発生するため、pack.mcmetaの修正

Caused by: com.google.gson.stream.MalformedJsonException: Expected name at line 5 column 6 path $.pack.pack_format

💻開発環境

ここでは環境は以下のようにします。

  • Windows 10
  • JDK 8u211
  • Minecraft 1.14.4
  • Minecraft Forge 1.14.4 (28.1.0)
  • IntelliJ IDEA 2019.1.4

パッケージの作成

まずはパッケージ(フォルダ)を作成しておきます。
パッケージの名前の付け方には一般的な決め方があります。

  • GroupId: 組織名のこと。一般的にはドメインを逆から書く形式
  • ArtifactId: プロジェクトの名前

これに従って名前を決めた時、パッケージを作成すると以下のようになります。

項目
GroupId jp.yuyu
ArtifactId biwako_mod
C:\Users\HIRO\IdeaProjects\biwako_mod
└─src
    └─main
        ├─java
        │  └─jp
        │      └─yuyu
        │          └─biwako_mod
        └─resources
            └─assets
                └─biwako_mod

pack.mcmeta

リソースパックの詳細を記載するファイルです。
前回落としてきたMdk、forge-1.14.4-28.1.0-mdk.zipの中にサンプルが入っているのでそれを参考に書いてみます。
resourcesフォルダ内にファイルを作成します。

1.7以前は"pack_format": 1に、1.8以降からは"pack_format": 2,に、1.11以降から1.12までは"pack_format": 3に,1.13以降は"pack_format":4にする必要があります。

リソースパック/作り方 - Minecraft Japan Wiki - アットウィキより

今回はMinecraft 1.14.4なので、"pack_format":4になります。

└─resources
    │  *pack.mcmeta
    │
    └─assets
        └─biwako_mod
pack.mcmeta
{
    "pack": {
        "description": "Biwako Mod resources",
        "pack_format": 4
    }
}

mods.toml

Mod情報を記載するファイルです。
Minecraft 1.12.2ではmcmod.infoだったものですね。

同様にforge-1.14.4-28.1.0-mdk.zipの中にサンプルが入っているのでそれを参考に書いてみます。

resources/META-INFフォルダを作成してその中にmods.tomlを配置します。
また、ロゴファイルはresourcesフォルダ内に配置して、そのファイルパスを指定することにします。

└─resources
    │  pack.mcmeta
    │  *logo.png
    │
    ├─assets
    │  └─biwako_mod
    │
    └─*META-INF
            *mods.toml
mods.moml
# The name of the mod loader type to load - for regular FML @Mod mods it should be javafml
modLoader="javafml" #mandatory
# A version range to match for said mod loader - for regular FML @Mod it will be the forge version
loaderVersion="[28,)" #mandatory (28 is current forge version)
# A list of mods - how many allowed here is determined by the individual mod loader
[[mods]] #mandatory
# The modid of the mod
modId="biwako_mod" #mandatory
# The version number of the mod - there's a few well known ${} variables useable here or just hardcode it
version="1.0.0"
# A display name for the mod
displayName="Biwako Mod" #mandatory
# A URL for the "homepage" for this mod, displayed in the mod UI
displayURL="https://github.com/Hiroya-W/biwakoMC" #optional
# A file name (in the root of the mod JAR) containing a logo for display
logoFile="logo.png" #optional
# A text field displayed in the mod UI
authors="Hiroya_W" #optional
# The description text for the mod (multi line!) (#mandatory)
description='''
Biwako is the largest lake in Japan.
'''
# A dependency - use the . to indicate dependency for a specific modid. Dependencies are optional.
[[dependencies.biwako_mod]] #optional
    # the modid of the dependency
    modId="forge" #mandatory
    # Does this dependency have to exist - if not, ordering below must be specified
    mandatory=true #mandatory
    # The version range of the dependency
    versionRange="[28,)" #mandatory
    # An ordering relationship for the dependency - BEFORE or AFTER required if the relationship is not mandatory
    ordering="NONE"
    # Side this dependency is applied on - BOTH, CLIENT or SERVER
    side="BOTH"
# Here's another dependency
[[dependencies.biwako_mod]]
    modId="minecraft"
    mandatory=true
    versionRange="[1.14.4]"
    ordering="NONE"
    side="BOTH"

メインクラス

作成

BiwakoMod.javaを以下の位置に配置します。

└─src
    └─main
        ├─java
        │  └─jp
        │      └─yuyu
        │          └─biwako_mod
        │                  *BiwakoMod.java

ひな型

  • @ModアノテーションにはMOD_ID名のみ記述する。
    なので、1.12.2でのMOD_NAMEMOD_VERSIONmods.tomlのみで管理するのだと思う。
  • @Modアノテーションのあるクラスのコンストラクタで、初期化処理のリスナを登録する
  • setupメソッドが1.12.2のpreInitメソッドに相当する。
  • doClientStuffはクライアント側でのみ実行する初期化処理を記述する。
    1.12.2のClientProxyに相当する。

詳しくは【Forge】1.13.2での自作したEntityとEntityRenderの登録方法に詳しく書かれていました。

そして、おそろくこれがメインクラスのひな型になる。

BiwakoMod.java
package jp.yuyu.biwako_mod;

import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
import net.minecraftforge.event.RegistryEvent;
import net.minecraftforge.eventbus.api.SubscribeEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.FMLClientSetupEvent;
import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.FMLCommonSetupEvent;
import net.minecraftforge.fml.javafmlmod.FMLJavaModLoadingContext;
import org.apache.logging.log4j.LogManager;
import org.apache.logging.log4j.Logger;


// The value here should match an entry in the META-INF/mods.toml file
@Mod(BiwakoMod.MOD_ID)
public class BiwakoMod
{
    public static final String MOD_ID = "biwako_mod";

    // Directly reference a log4j logger.
    private static final Logger LOGGER = LogManager.getLogger();

    public BiwakoMod() {
        // Register the setup method for modloading
        FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus().addListener(this::setup);
        // Register the doClientStuff method for modloading
        FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus().addListener(this::doClientStuff);
        // Register ourselves for server and other game events we are interested in
        MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this);
    }

    private void setup(final FMLCommonSetupEvent event)
    {
        // some preinit code
        LOGGER.info("HELLO FROM PREINIT");
    }

    private void doClientStuff(final FMLClientSetupEvent event) {
        // do something that can only be done on the client
        LOGGER.info("HELLO FROM Client Setup");
    }

    // You can use EventBusSubscriber to automatically subscribe events on the contained class (this is subscribing to the MOD
    // Event bus for receiving Registry Events)
    @Mod.EventBusSubscriber(bus=Mod.EventBusSubscriber.Bus.MOD)
    public static class RegistryEvents {
        @SubscribeEvent
        public static void onBlocksRegistry(final RegistryEvent.Register<Block> blockRegistryEvent) {
            // register a new block here
            LOGGER.info("HELLO from Register Block");
        }
    }
}

Minecraftの起動

2019-09-16_14.52.03.png


Githubにてプロジェクトを公開しています。

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