Unityで袖を動的に伸縮させるには
Unityでキャラクターの袖を動的に(ラインタイムで)伸縮させたいです。
キャラクターは素体メッシュと服メッシュに分かれていて、2つはボーンの座標が一致することで連動しています。
袖を伸縮させたいと思っているのですが、良いアイデアが思いつきません。
具体的には、ボーンの座標が変えないようにして、服メッシュの袖の部分だけスケールを大きくするように伸ばしたいです。
袖メッシュの頂点を選択したり、袖メッシュだけ別オブジェクトで用意できるとして、伸縮させるにはどうすればいいか、アイデアだけでも教えてくださると嬉しいです。
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