@konbraphat51

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Unityで袖を動的に伸縮させるには

Q&A

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Unityでキャラクターの袖を動的に(ラインタイムで)伸縮させたいです。

キャラクターは素体メッシュと服メッシュに分かれていて、2つはボーンの座標が一致することで連動しています。

袖を伸縮させたいと思っているのですが、良いアイデアが思いつきません。
具体的には、ボーンの座標が変えないようにして、服メッシュの袖の部分だけスケールを大きくするように伸ばしたいです。

袖メッシュの頂点を選択したり、袖メッシュだけ別オブジェクトで用意できるとして、伸縮させるにはどうすればいいか、アイデアだけでも教えてくださると嬉しいです。

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1Answer

ここらへんのテクでうまくPivotをBone座標に合わせてあげれば多少それっぽくなるかもしれませんね
ただTextureが伸びて凄い見た目になると思うのでそこらへんはルックデブ担当デザイナーに伸びても困らないように無地にしてもらう必要があるかもですが・・・

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Comments

  1. @konbraphat51

    Questioner

    ありがとうございます。一度試してみます!

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