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2025年以降のゲーム市場におけるIP産業

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2025年以降のゲーム市場におけるIP産業

目次

  • 現在のゲーム市場におけるIP産業
  • 過去5年を振り返った時に見えるこれからのゲーム市場におけるIP産業の立場

現在のゲーム市場におけるIP産業

現在のゲーム開発体制がIP産業に与える影響

  • 現在(2025年)のゲーム開発は大規模化、長期化をしていることは誰の目から見ても明らかだと思います。そしてその影響はすでにゲームのIP産業における部分に表れています。

  • 2024年にリリースされたタイトルには次のようなものがあります。
    龍が如く8
    アストロボット
    LEGO Horizon Adventures
    ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE
    Star Wars Outlaws
    SILENT HILL 2
    これらは今ぱっと挙げたものですがこれだけでも2024年にリリースされた新規のIPのタイトルは少ないことが分かります。

    この原因として挙げられるのは多くのゲームスタジオがゲーム開発の長期化、大規模化によって新規IPを開発するような高いリスクを取ることができなくなっていると思われます。

過去5年を振り返った時に見えるこれからのゲーム市場におけるIP産業の立場

既存のIPが強すぎる問題

  • 前の章でゲーム開発の長期化、大規模化が新規IP開発の妨げになっているということを記述しましたが、原因はそれだけではないと考えられます。
  • 以下は今から約6年前現在IP産業の売上ランキングです。
    image.png
    image.png

これらを比較すると売上ランキングの顔ぶれはほとんど変わっていないことが分かります。つまりそれほどまでにIP産業に関して既存のIPは非常に強いということが言えます。

将来的なIP産業の予想

  • ここまでの調査を基にすると、これから先の時代はより一層新規IPの開発を行うスタジオは少なくなっていくと予想できます。
  • しかし、市場が成熟し、ユーザーが既存IPに飽きてしまった場合、再び新規のIPが求められることも予測することもできます

引用

https://www.titlemax.com/discovery-center/the-25-highest-grossing-media-franchises-of-all-time/
https://www.visualcapitalist.com/the-worlds-top-media-franchises-by-all-time-revenue/

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