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Unityのレイヤー、マテリアル、テクスチャ、シェーダーについて解説します。
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大北 真也
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XRエンジニア。学生時代はUnityでHoloLens2やVIVE Pro Eyeを用いたXRアプリなど開発してました。日本VR学会認定上級バーチャルリアリティ技術者。
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