デザイナー兼プログラマ Python,C# 3Dは houdini,Maya,3dsmax,Zbrush,SubstanceDesigner,SubstancePainter
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- Yoshihisa Segawa@mkt_
本業はドッターだと主張するフリーランスのゲームプログラマ。 家賃よりも書籍代の方が多い感じで。 Blenderを覚えるためにMMDモデルを制作してみたり、UnityでMMD/OculusRiftを動かしてみたり。
- @tori_momo
ゲーム開発会社でテクニカルアーティストをしています。
- Kaz Okada@EGJ-Kaz_Okada
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- 理緒 月ヶ瀬@tukigaselio
みかん食って寝ろ
- @aizwellenstan
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- Syoyo Fujita@syoyo
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- 平野 晶麗@AkitsuguHirano
ゲームやバーチャルライブの開発に携わっています。
@Muterikuゲーム業界で活動しているCGアーティストです。 Houdini, UnrealEngine, Unity などについて、技術的な情報を共有していきたいと思います。
- もんぐり@monguri
I'm animation and physics programmer of video game. コンシューマゲームのプログラマです。最近はUE4をよく触ります。
- 林田 リンデロン@Rinderon
ゲームプログラマ(初老→中老)
- 雛星 pʰyblas@phyblas
国立清華大学天文学博士卒業。機械学習や画像処理や3Dなど色んなプログラミング関連の技術を自習して駆使しています。色んな言語を習得していますが、一番得意な言語はpythonで、英語は苦手です。 ちなみにアニメ大好きなオタクです。 名前の読みは/pʰyblas/(ピュブラス)
- 麻倉 詩音@Szr_Asakura
「ペペロンチーノ」と「強炭酸」が主食のゲームプログラマー UnrealEngineを極めるべく小ネタを投稿していきます
emadurandal_cgj@emadurandal泣く子も黙るQiitaポエマー。大学院でCG研究後、東京大学ベンチャーに入社。ゲームエンジン開発→アクセンチュアグループ→CGコンサル会社のCTO(3年間)、現在は法人を設立し、Web3Dのコンサル・開発支援事業を行う。Web3DライブラリRhodoniteをOSSで開発中。 メイン分野:WebGL/WebGPU/CG/Web 例:TypeScript、Python、C/C++

@Lethe_movieHoudinist Gamil : lethe03works@gmail.com Twitter : Lethe_movie
- @JGS_Developer
本業でもゲーム開発をしています 最近は自動化とか頑張ってます 需要は少なくても、あまりネットでヒットしない内容を書くようにしています
- Tatsuya Yokoda@selflash
labs.1-10.com/blog/author/yokoda
- Ken Kuwano@EGJ-Ken_Kuwano
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kubo@9bozりがー
- Noriaki SHINOYAMA@EGJ-Nori_Shinoyama
Epic Games Japan, Developer Relations Lead 篠山範明 ※免責事項※ 可能な限り正確な情報を掲載するよう努めていますが、必ずしも正確性を保証するものではありません。掲載された内容によって生じた直接的、間接的な損害に対し、一切の責任を負いかねますので、ご了承ください。

- @Shibash
ゲーム会社でゲームプログラマーをしています。 グラフィックス関連をイジイジするのも好き。 仕事→C#,Python,C++ 趣味→UE,Unity
@dicepastoso3DCG Generalist/Lighting&Compositing Artist Maya,3dsMax,Houdini,AfterEffects

UE4 2Dとか@O_Y_GUnreal Engine の使い方を検証中。
- Osamu Saito@EGJ-Osamu_Saito
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- ken nishi@marv_nishimurake
ゲーム開発をしているエンジニアです。 コンシューマー向けがメイン。 開発を楽にできる小ネタなども共有していきたいです。 よろしくおねがいします。
- @koorinonaka
げーむがいしゃでぷろぐらまーやってます
- hibit at@hibit
数学とか3Dとか翻訳とか
- @Onbashira
学生。主にプログラミングをやっててときどきDTMとかお絵かきとかやってる。最近はモデリングに興味を持ってる。

- Axel Riffard@EGJ-Axel_Riffard
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