1
1

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

音楽演奏とプログラム実行。作曲とプログラミングの共通部分と違い

Last updated at Posted at 2025-08-18

音楽を演奏するのと、プログラムを実行することの共通部分と違いを明らかにし、
音楽の愛好者が、プログラミングに参入しやすくすることを目的とします。

実際に、
プログラムは音楽だ
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/33c9f33581e6886f8ad8
で紹介している機械エンジニアの方は、Pythonを2週間、C言語を2週間で習得されました。
最初はPythonで音を鳴らし、次にC言語でモータで動くものを制御されました。

なんで音楽とプログラムの関係がうまく書けないか。
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/489a68d360df4b26f87d

Finale, MusicXML, json by ChatGPT
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/596d2f392c57ad2bd5e6

ChatGPT

音楽演奏とプログラム実行。作曲とプログラミングの共通部分と違い https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/646721f4e0f7d049deea のリンク先を辿り、うまくまとめていただけないでしょうか。

ChatGPT:

ご依頼ありがとうございます!残念ながらQiitaの該当記事「音楽演奏とプログラム実行。作曲とプログラミングの共通部分と違い」は、見出しや概要は確認できたものの、本文の内容までは表示されませんでした(Qiitaのプライベート設定や非公開の可能性があります)
しかし、類似のテーマに関するWeb上の情報や記事は複数存在しますので、それらをもとに「音楽演奏とプログラム実行」「作曲とプログラミング」の共通点と違いを整理し、ご希望に沿った形でまとめてみました。

作曲とプログラミング:共通点

  1. 設計図としての“コード”と“楽譜”
    プログラムコードと楽譜はいずれも、動作を指定するための設計図であり、記号として表現された情報から実行や演奏が始まります
    No Program, No Problem.
    コドモン Product Team Blog
    note(ノート)
  2. 構造的・アーキテクチャ的思想
    楽曲にはAメロ→Bメロ→サビなどの構造があり、プログラムにも条件分岐や関数構造が存在します。どちらも体系的な構造(アーキテクチャ)に基づいて設計されます
    コドモン Product Team Blog
    note(ノート)
  3. 動作の前提化:記述されたものを“実行”する
    どちらも記述(コードや楽譜)から始まり、対象(コンピュータや演奏者)によって実行されて初めて表現として完成します
    コドモン Product Team Blog
    note(ノート)
  4. 無意識化された感覚スキル(身体性)
    音楽演奏では「指が自然に動く」、プログラミングではコードが“リズム”として書けるようになるという感覚的熟達が共通しています
    note(ノート)
  5. 思考の「秩序化」と“自分らしさ”
    両者とも「自分なりの秩序」を作品に落とし込む行為であり、唯一無二の表現となるプロセスがあります
    note(ノート)

作曲とプログラミング:相違点

  1. 演奏者 vs コンピュータ
    プログラムはコンピュータが正確に実行しますが、楽譜は人間が演奏するため、解釈や表現のゆらぎが生じます
    guitar-en.jp
    note(ノート)
  2. 複雑構造の受け渡し方法
    プログラムでは複雑な構造をそのまま記述して実行できますが、作曲では演奏家に負担をかけないよう、楽譜という形式に落とし込む必要があります
    note(ノート)
  3. 再現性とその限界
    プログラムの再現性は高い一方、音楽は楽譜に忠実でも実際の演奏は演奏者によって異なります。創意や誤算も含め、演奏の完成度が変わる点が大きく異なります
    guitar-en.jp
    note(ノート)
  4. 環境・インターフェースの影響
    DTM環境など、音楽制作ソフトでは既存の概念(拍子・調性など)がインターフェース化され、それが創作に影響を与えることがあります。一方、プログラミングもフレームワークや言語仕様の制約がありますが、作曲における“音楽的インターフェース依存”の影響はより顕著です
    note(ノート)

まとめ表

項目 共通点 相違点
設計図 コード ⇄ 楽譜(記号による指示) コンピュータ vs 人間という実行対象の違い
構造・アーキテクチャ 楽曲構造 ⇄ プログラム構造 構造の複雑さと演奏可能性の間に制約の差
実行 記述 → 実行(動作/演奏) 人間の演奏による再現のゆらぎと解釈の自由
技能の習熟 身体が覚えて無意識に動作する プログラミングは“リズム”のように書ける
創作思考 自分なりの秩序と表現がにじむ フォーマット依存による表現の制約
制作環境 - DTMや記譜環境の設計に依存する音楽制作環境の特性
再現性 - プログラムは再現性高、音楽演奏は表現の変動あり

ご指定の記事の本文が読めず惜しくはありますが、上記のように関連する情報から、作曲とプログラミングの共通点と違いを整理してまとめました。気になる点や、もう少し深掘りしたい視点があれば—たとえば「即興とアルゴリズムの対比」や「オブジェクト指向と音楽構成」など—ぜひお知らせください!

音楽

Finale, MusicXML, json by ChatGPT
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/596d2f392c57ad2bd5e6

参照

ChatGPTによるQiita記事の改良と補足
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/20604d6dd0702ab95c2f

ChatGPTによるQiita記事の改良と補足(2)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/996275307ffc8c1243f8

本から始める 面倒なことはChatGPTにやらせよう by からあげ
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/f5ce2a18db54b5610e4b

MCP入門 〜面倒なことはAIエージェントにやらせよう〜 by からあげ を聞きながら
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/54b648c838fae8d57e38

【松尾研LLMコミュニティ】面倒なことはLLMにやらせよう "Beginning LLM"2024年10月17日 AI(9)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/efdc23fbe67cdae2126e

設計:ChatGPTで特異解か一般解を求める AI(1)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/4dec580e16a7c84b0ec4

みんなの使い方から学ぶ
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/8e7de492d896df94a36e

AI・機械学習 昨日、今日、明日
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/adb184c8fc7a65ac9756

DNA LLM and genome for survey 2200 papers by name.
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/ce8a28d6072f340a9d59

1
1
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
1
1

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?