unityですカウントのプログラムを教えてください
Q&A
この中にカウントが増えるとオブジェクトが増えてカウントが減るとオブジェクトが減るプログラムを入れたいです
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class animation : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private int number,i,z,count,countdown;
private string currentStateName;
private float _repeatSpan; //繰り返す間隔
private float _horyuuSpan;
private float _timeElapsed2;
private float _timeElapsed; //経過時間
private GameObject kaitenText; // 回転数を表記
private void Start()
{
count=0;//保留数
countdown=0;
_repeatSpan = 9;
_horyuuSpan = 3;
_timeElapsed = 0; //経過時間をリセット
_timeElapsed2=0;
}
void Update()
{
number = Random.Range (1, 9);
animator = GetComponent<Animator>();
animator.SetInteger("taiki",i);
animator.SetInteger("wait",z);
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))//カウンター
{
if(_timeElapsed<=3){
i=1;
}
animator.SetInteger("zugara",number);
if(count<=4){
count+=1;
countdown=1;
z=1;
Debug.Log("カウント+1");
Debug.Log(count);
}
}
if(i==1){
_timeElapsed2 +=Time.deltaTime;
}
if (_timeElapsed2 >= _horyuuSpan)
{
i=0;
Debug.Log("待機");
_timeElapsed2= 0; //経過時間をリセットする
}
//時間をカウントする
if(countdown==1){
_timeElapsed += Time.deltaTime;
}
//経過時間が繰り返す間隔を経過したら
if (_timeElapsed >= _repeatSpan)
{
count--;
Debug.Log("カウント-1");
Debug.Log(count);
if(0<count&&count<=4)
{
i=1;
Debug.Log("待機解除");
animator.SetInteger("zugara",number);
}
countdown=0;
_timeElapsed = 0;
_timeElapsed2= 0;//経過時間をリセットする
if(0<count&&count<=4)
{
countdown=1;
}
}
}
}