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PyCharmでUE4 Python

Last updated at Posted at 2020-07-29

概要

UnrealEngine4用 Pythonのコード作成にPyCharmを利用したいときのドキュメントとなります

  • コード補完がとりあえずできればOK
  • PyCharm上でデバッグまでやりたい

以上を説明いたします

UE4 Python Editor Script Plugin

UE4 Python APIはこちら
https://docs.unrealengine.com/en-US/PythonAPI/index.html
2020/07/29時点でベータです
名前の通りEditor用で、自動処理をさせるのに便利です

PyCharm

JetBrains製 Python開発統合環境です
https://www.jetbrains.com/pycharm/
このドキュメントはPyCharm Proでの手順となります

準備

Pythonプラグイン インストール

image.png
UE4再起動

Python Stub ファイル作成 (unreal.py)

コード補完のためのファイルを作成します
Developer Modeにチェック
image.png

私の場合はこの状態で再起動することによって Python Stubファイルが生成されました
Compileしても作成されます
image.png
出来た場所がログに表示されていますね

PyCharmでの設定

UE4 PythonはVersion2なので、Interpreterを変更します
Python実行はUE4内になります
ここでのInterpreterの設定は主にコード補完のためだけの意味合いが強いです。

UE4でPython実行

UE4からのPython起動方法は Output Logからファイル名指定の方法を前提に説明していきます
image.png
Enter Python script or filename to execute
のところにフルパスを入力で実行できます

PyCharmとの連携① お手軽にコード補完

お手軽にコード補完ができるようになるまで

先ほど生成された unreal.pyをPythonプロジェクトにコピーする
image.png
以上です

  • PyCharmがコード補完用インデックス作成をやめてしまう

    • unreal.pyは12MByteを超えます
    • こちらにあるように、Pycharmの読み込みサイズ制限を解除します
  • 生成場所のunreal.pyを利用する

    • PyCharm interpreterの設定で、unreal.pyが生成される場所を指定します (参考)
    • Python用関数をC++で作成すると、unreal.pyも更新されますが、そのファイルがすぐ読み込めて便利です

PyCharmとの連携② デバッグ可能

こちらを参考にしました🙏
http://guillaumepastor.com/programming/debug-unreal-engine-python-using-pycharm/
こちらの内容ままです
PyCharm Pro 2020.2にアップデートした説明します

UE4で実行、Pycharmでデバッグ

  • PyCharmがサーバー
  • UE4がクライアント
    となるよう設定していきます
    アンチウィルスソフトのセーフリストにいれたり、アプリのネットワーク接続許可といったセキュリティ設定が必要となるかもしれません

PyCharm側設定(サーバー)

Run_Debug Configurations 2020-07-30 09.03.39.png

  1. +ボタンをおして実行環境を追加します 「Python Debug Server」を選択
  2. Name: お好みでわかりやすい名前を
  3. IDE host name: localhosot、Portを60058に設定 のちにUE4からの接続ポートになります
  4. Suspend after connectのチェックを外す
  5. image.png
  6. 実行環境を先ほどの名前のものを選ぶ
  7. 虫ボタンimage.png
    を押す
  8. image.png
  9. 実行モードになります
  10. image.png

PyCharm側スタンバイできました

UE4側

  1. 参考サイト、4.Attach to the debugger in Unrealにあるコードをテキストに保存します attach_to_debugger.pyとしましょうか
  2. このファイルの pydev_path = "D:/PyCharm/PyCharm 2018.3.4/helpers/pydev"を書き換えます
    • PyCharmインストールディレクトリから python/helpers/pydev ディレクトリを探してください
    • Windows環境 JetBrains Toolboxで PyCharm Pro 2020.2インストールした私の場合は "C:/Users/ユーザー名/AppData/Local/JetBrains/Toolbox/apps/PyCharm-P/ch-0/202.6397.98/plugins/python/helpers/pydev" となりました
  3. UE4 で attach_to_debugger.pyを実行
  4. image.png
  5. 接続されました!

注意点

  • 参考サイトにもある通り、UE4オブジェクトの中身は見ることができません
  • デバッグ接続が一旦きれたあと、再接続してもブレークポイントが効かないようです
    • 対処として、UE4を再起動しています(要検証)

所感

PyCharmから実行できるようになるといいですね
個人的に、コンパイルのいらないスクリプトでブレークポイントが効くのはテンションがめっちゃあがります

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