@it_ks

CG業務の傍ら、CGに関するライター業や技術的な内容の薄い本を制作しています。 > https://circleqt.booth.pm/ いまは技術記事はnoteに投稿してます https://note.com/it_ks
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ドイツの美大3年目,建築学生だけどゲーム業界志望,メインツールは Houdini プログラミングは今んとこVEXしかわかりません。

デザイナー兼プログラマ Python,C# 3Dは houdini,Maya,3dsmax,Zbrush,SubstanceDesigner,SubstancePainter

VFXアーティストです。 Unityがメインでしたが最近はUE4とHoudiniで色々やってます。

CG Supervisor / VFX Artist

modeler, unity user

3DCGのTA。 Mayaをメインに使います。

来年度からTA

I'm a network designer.I work on TOPPERS SmallestSetProfile Kernel,MISRA-C, STARC RTL Design StyleGuide (Verilog-HDL),HAZOP,ISO/IEC15504(AutomotiveSPICE),ISO26262. I was an editor on ISO/IEC 15504.