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OpenAI Gym 入門

Last updated at Posted at 2018-02-10

概要

強化学習のシミュレーション環境「OpenAI Gym」について、簡単に使い方を記載しました。

類似記事はたくさんあるのですが、自分の理解のために投稿しました。

強化学習とは

ある環境において、自律エージェントが状況を観測しながら行動することを繰り返し試行し、目的を達成するための最適な意思決定を学習する、機械学習の方法。

教師あり学習とは違い、環境から得られる報酬を元に、行動の良し悪しを評価する。

Picture1.png

The Go gopher was designed by Renée French.

OpenAI Gym とは

人工知能を研究する非営利企業 OpenAIが作った、強化学習のシミュレーション用プラットフォーム。
オープンソース https://github.com/openai/gym

OpenAI Gym インストール方法

1. 基本パッケージのインストール

pip install gym

2. 依存ライブラリインストール
OSX:

brew install cmake boost boost-python sdl2 swig wget

Ubuntu 14.04:

apt-get install -y python-numpy python-dev cmake zlib1g-dev libjpeg-dev xvfb libav-tools xorg-dev python-opengl libboost-all-dev libsdl2-dev swig

3. Atari社のGameを動かすライブラリをインストール

pip install 'gym[atari]'

※ その他、全環境ライブラリ

pip install 'gym[all]'

公式ドキュメント

OpenAI Gym 使い方

基本的な使い方

エージェントを動かす環境

makeの引数に環境名(ゲーム名)を指定し、環境インスタンスenvを生成

gym.py
import gym
env = gym.make('MountainCar-v0')

生成できる環境の一覧は以下で取得できる。

gym.py
from gym import envs
envids = [spec.id for spec in envs.registry.all()]

それぞれが何の環境かは公式サイト[*]に記載されている

環境を初期化する

gym.py
observation = env.reset()

reset()にて、初期状態の観測データobservationが取得できる。

現在の環境を描画

gym.py
env.render()

観測データ

MountainCar-v0(山登り)の場合、以下のような配列が観測データとして取得できる。
それぞれの意味はGitHub wikiに記載されている。

gym.py
print(observation)
>> [-0.56957656  0.        ]
内容 Min Max
0 車の位置 $-1.2$ $0.6$
1 車の速度 $-0.07$ $0.07$

観測データの最小値と最大値は以下で取得。

gym.py
# 観測データの最大値
print(env.observation_space.high)
>> [0.6  0.07]

# 観測データの最小値
print(env.observation_space.low)
>> [-1.2  -0.07]

環境ごとに観測データが何を示すかは異なるため、それぞれ公式ドキュメント[*]を参照。

観測データの配列次元は以下で調べられる。

gym.py
print(env.observation_space)
>> Box(2,)

エージェントを動かす

環境インスタンスenvstep()関数の引数にアクションデータを設定する。
MountainCar-v0(山登り)の場合、アクションの値はそれぞれ以下の通り。

内容
0 左へ押す
1 何もしない
2 右へ押す

GitHub wikiに記載されている。

gym.py
# 左
action = 0
observation, reward, done, info = env.step(action)

行動を実施した戻り値として、行動後の観測データ・報酬・ゲーム終了フラグ・詳細情報が得られる。
山登りの場合、詳細情報はなく、報酬は各ステップごとに$-1$と固定。

環境ごとの行動の値は以下で調べられる。

gym.py
print(env.action_space)
>> Discrete(3)

Discrete(3)は、3つの離散値[0, 1, 2]

まとめ

  1. 環境を生成 gym.make(環境名)
  2. 環境をリセットして観測データ(状態)を取得 env.reset()
  3. 状態から行動を決定  ⬅︎ アルゴリズム考えるところ
  4. 行動を実施して、行動後の観測データ(状態)と報酬を取得 env.step(行動)
  5. 今の行動を報酬から評価する  ⬅︎ アルゴリズム考えるところ
  6. 3~5.を繰り返す

Q-Learningで山登りをクリアする

観測データ(状態)から行動を決定し、車を山の頂上の旗まで動かすことをゴールとして、学習を行う。
これは未学習状態で、プレイしたところ。
200ステップを超えてしまうか、旗までたどり着いたら終了(1エピソード終了)。

mountain_car_ini2.gif

Q-Learningアルゴリズム

各状態における、各行動の行動価値を定めた関数を行動価値関数といい、$Q(s,a)$であらわし、以下のアルゴリズムで$Q(s,a)$を更新する。

  1. $Q(s,a)$を適当に定めて初期化
  2. 以下を繰り返す

     2-1. $s$を初期化($s_0$)

     2-2. 以下を繰り返す

       2-2-1. $Q(s,a)$からε-グリーディ法で行動$a$を選択する。

       2-2-2. 行動$a$を行い、報酬$R(s,a)$と次状態$s'$を観測する。

       2-2-3. $Q(s,a)$を更新する

           $Q(s,a) \leftarrow Q(s,a) + \alpha \bigl(R(s,a) + \gamma \max_{a' \in A(s')}Q(s', a') -Q(s,a) \bigr)$

             ※$s′$が終端状態の場合、$ \max_{ a' \in A(s')} Q(s', a')$は $0$

       2-2-4. $s\leftarrow s′$

       2-2-5. $s$が終端状態なら、繰り返し終了。

詳細はこちら参照。
Qiita: DQN(Deep Q Network)を理解したので、Gopherくんの図を使って説明

実装

状態の取得

観測データから取得される、車の位置と速度は連続値であるため、離散値に変換する必要がある。
40個(適当)の離散値に振り分けることとする。

mountain_car.py
def get_status(_observation):
    env_low = env.observation_space.low # 位置と速度の最小値
    env_high = env.observation_space.high # 位置と速度の最大値
    env_dx = (env_high - env_low) / 40 # 40等分
    # 0〜39の離散値に変換する
    position = int((_observation[0] - env_low[0])/env_dx[0])
    velocity = int((_observation[1] - env_low[1])/env_dx[1])
    return position, velocity

Qテーブルの定義

車の位置(0, 1,..., 39) × 車の速度(0, 1,..., 39) × 行動(0, 1, 2)の多次元配列を作成し、行動価値の値を格納する。
shapeは(40,40,3)

初期値は全部の要素を$0$とする

mountain_car.py
q_table = np.zeros((40, 40, 3))

Qテーブルの更新

以下のようにQテーブルを更新する。

$Q(s,a) \leftarrow Q(s,a) + \alpha \bigl(R(s,a) + \gamma \max_{a' \in A(s')}Q(s', a') -Q(s,a) \bigr)$

mountain_cat.py
def update_q_table(_q_table, _action,  _observation, _next_observation, _reward, _episode):

    alpha = 0.2 # 学習率
    gamma = 0.99 # 時間割引き率

    # 行動後の状態で得られる最大行動価値 Q(s',a')
    next_position, next_velocity = get_status(_next_observation)
    next_max_q_value = max(_q_table[next_position][next_velocity])

    # 行動前の状態の行動価値 Q(s,a)
    position, velocity = get_status(_observation)
    q_value = _q_table[position][velocity][_action]

    # 行動価値関数の更新
    _q_table[position][velocity][_action] = q_value + alpha * (_reward + gamma * next_max_q_value - q_value)

    return _q_table

ε-グリーディ法の実装

基本的にはQテーブルを参照して、行動価値が最大になる行動を選択するが、一定の確率でランダムに行動するようにする。

mountain_car.py
def get_action(_env, _q_table, _observation, _episode):
    epsilon = 0.002
    if np.random.uniform(0, 1) > epsilon:
        position, velocity = get_status(observation)
        _action = np.argmax(_q_table[position][velocity])
    else:
        _action = np.random.choice([0, 1, 2])
    return _action

メイン処理

mountain_car.py
if __name__ == '__main__':

    env = gym.make('MountainCar-v0')

    # Qテーブルの初期化
    q_table = np.zeros((40, 40, 3))

    observation = env.reset()
    rewards = []
    
    # 10000エピソードで学習する
    for episode in range(10000):

        total_reward = 0
        observation = env.reset()

        for _ in range(200):

            # ε-グリーディ法で行動を選択
            action = get_action(env, q_table, observation, episode)

            # 車を動かし、観測結果・報酬・ゲーム終了FLG・詳細情報を取得
            next_observation, reward, done, _ = env.step(action)

            # Qテーブルの更新
            q_table = update_q_table(q_table, action, observation, next_observation, reward, episode)
            total_reward += reward

            observation = next_observation

            if done:
                # doneがTrueになったら1エピソード終了
                if episode%100 == 0:
                    print('episode: {}, total_reward: {}'.format(episode, total_reward))
                rewards.append(total_reward)
                break

結果

10000回学習後の車の動き。

mountain_car_clear.gif

エピソードごとのトータル報酬の推移。

bokeh_plot.png

トータル報酬が-200より大きいと、山登りをクリアしていることになる。
1500エピソード以降は頻繁にクリアするようになっているが、必ずクリアできている訳ではない。

DQNで山登りをクリアする

DQNでは行動価値関数をネットワーク化させて、学習します。

$R(s,a) + \gamma \max_{a' \in A(s')} Q(s', a')$を教師データと考えて$\theta$を更新することとします。

詳細はこちらQiita: DQN(Deep Q Network)を理解したので、Gopherくんの図を使って説明

DQNの実装

Keras-RLというKerasで書ける、強化学習+ディープラーニングのライブラリがあるので、これを使いました。keras-rl GitHub

mountaincar_dqn.py
from keras.models import Sequential
from keras.layers import Dense, Activation, Flatten
from keras.optimizers import Adam
import gym
from rl.agents.dqn import DQNAgent
from rl.policy import EpsGreedyQPolicy
from rl.memory import SequentialMemory

env = gym.make('MountainCar-v0')
nb_actions = env.action_space.n

model = Sequential()
model.add(Flatten(input_shape=(1,) + env.observation_space.shape))
model.add(Dense(16))
model.add(Activation('relu'))
model.add(Dense(16))
model.add(Activation('relu'))
model.add(Dense(16))
model.add(Activation('relu'))
model.add(Dense(nb_actions))
model.add(Activation('linear'))

memory = SequentialMemory(limit=50000, window_length=1)

policy = EpsGreedyQPolicy(eps=0.001)
dqn = DQNAgent(model=model, nb_actions=nb_actions,gamma=0.99, memory=memory, nb_steps_warmup=10,
               target_model_update=1e-2, policy=policy)
dqn.compile(Adam(lr=1e-3), metrics=['mae'])

history = dqn.fit(env, nb_steps=50000, visualize=False, verbose=2)

dqn.test(env, nb_episodes=1, visualize=True)

DQNの結果

Q-learningよりずっと少ないエピソードで攻略できてますね。
なぜか、ちょっと悔しいです。

dqn_mountain.gif bokeh_plot_DQN.png

おわり

強化学習のシミュレーションが、ものすごく簡単にできて興奮しました。

理論だけで終わらせず、実装まですることで、より理論の理解が深まるなぁと思ったので、OpenAI Gymを使ってどんどん試していきたいです。

参考

Qiita : ゲームでAIをトレーニングするジム「OpenAI Gym」の環境構築手順 on Mac OS X
[GitHub : sezan92/ReinforcementOpenA]
(https://github.com/sezan92/ReinforcementOpenAi)

*gymのGitHubには公式サイトがOld linksと記載されているので、今後はGitHub上で情報が更新されるのかもしれません。

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