2
0

More than 3 years have passed since last update.

美大生のためのプログラミング入門:四角形に関する様々な関数(その 1)

Posted at

※ Qiita では、本文部分のみの印刷に苦労します。そのため、同じ内容を以下のページにも掲載しています。プリンツアウトしたり PDF 化したい人は、こちらのページを利用して下しさい:

一覧はこちら:
http://gurakura.sakura.ne.jp/series/美大生のためのプログラミング入門/

Qiita 版の総合目次:
https://qiita.com/iigura/items/37180d127da93d0b8abb

自由な四角形の描き方

 関数 rect で描画される四角形は、水平・垂直の線分にて構成される長方形でした。
しかし、長方形だけが四角形というわけでもなく、四角形という定義にはもっと自由な形の四角形も含まれます。

quad 関数は、このような自由な四角形を描くための関数です。
引数は、quad(x1,y1, x2,y2, x3,y3, x4,y4) であり、それぞれ

x1,y1: 第 1 頂点の x 座標および y 座標
x2,y2: 第 2 頂点の x 座標および y 座標
x3,y3: 第 3 頂点の x 座標および y 座標
x4,y4: 第 4 頂点の x 座標および y 座標

となります。

 このような表記は少々冗長にも感じますので、以後、i=1,…,4 に対し、

$$
x_i,y_i : \mbox{第 i 頂点の x 座標および y 座標}
$$

などと表記する場合もあります。

 実際に quad 関数を使って四角形を描いてみます

background(250,250,250);
size(500,500);

strokeWeight(10);
stroke(0,64,255);
fill(255,0,0);
quad(70,50, 80,400, 400,300, 250,280);

quad

この四角形は一見すると三角形の仲間のようにも見えますが、4 つの頂点から成る、れっきとした四角形です。

 quad 関数は指定した 4 つの頂点を結ぶ図形を描くのみですので、与えるパラメータによっては 4 角形とならない場合があります(下のプログラムと図を参照)。

そのような場合でも Processing は特にエラーや警告を出すことはありませんので、意図した通りの四角形が描画されているか、常に確認するようにして下さい。

background(250,250,250);
size(500,500);

strokeWeight(10);
stroke(0,64,255);
fill(255,0,0);
quad(70,50, 80,400, 400,300, 150,480);

invalid quad

2
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
2
0