※ Qiita では、本文部分のみの印刷に苦労します。そのため、同じ内容を以下のページにも掲載しています。プリンツアウトしたり PDF 化したい人は、こちらのページを利用して下しさい:
http://gurakura.sakura.ne.jp/series/美大生のためのプログラミング入門/
第 0 章 はじめに
https://qiita.com/iigura/items/b5e368bc8bc5e1b86f8b
第 1 章 準備 - Processing のインストール
https://qiita.com/iigura/items/d7df16d1a3d74f6ae544
第 2 章 キャンバスを作る
https://qiita.com/iigura/items/b70deef1bc5d818d5063
第 3 章 はじめての描画
3.1 直線を描く
https://qiita.com/iigura/items/fe250cb7cd83241af882
3.2 直線をより魅力的にする
https://qiita.com/iigura/items/01e35f7fcd88114b1a42
第 4 章 四角形を描く
4.1 基本的な四角形の描き方
https://qiita.com/iigura/items/fb10baf070e85b74fbcc
4.2 自由な四角形の描き方
https://qiita.com/iigura/items/67d3a287f23de587f406
4.3 不自由な四角形の描き方
https://qiita.com/iigura/items/6364347d7dae6b998d8e
第 5 章 変数
https://qiita.com/iigura/items/3439e516234fec10c333
第 6 章 繰り返し(ループ)
https://qiita.com/iigura/items/0aa9773636dc99e65cdf