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Day 11

【React×Blender】react-three-fiberで表示した3Dモデルに発光感(ブルーム)を付ける

Posted at

背景

Blenderで作成した3Dモデルをreact-three-fiberを使用し、
画面上に3Dモデルを描画する際に、できるだけBlenderで作成した3Dモデルの見た目のままWebサイト上に表示したいです。
Blenderでは発光感を出すBloom(ブルーム)を設定する事があります。
react-three-fiberを使用し、3Dモデルを描画するときにもこのブルームを反映できないか試してみました。

  • react-three-fiber

◆ 3Dモデル描画完成イメージ

image.png

3Dモデルの準備(Blender側)

今回はBlenderでブルームを付けた以下画像の3Dモデル(moon_and_star.glb)を準備しました。
画像内の3つのオブジェクトはいずれも放射の強さ3.0で設定しています。
moon_and_star2.png

Blenderでエクスポートする際の設定は以下の通りです。
glTF型式でエクスポートしました。
image.png

前提

以下の記事で作成した環境で3Dモデルを描画します。
本記事の環境もこちらと同じものです。

◆ 環境

  • Blender:3.4
  • Typescript:4.9.5
  • React:18.2.0
  • React-three-drei:9.88.11
  • React-three-fiber:8.15.9

3Dモデルの描画

先にApp.tsxの全体のコードは以下の通りです。
3Dモデル表示について記載したこちらの記事App.tsxに加えて、
本記事のApp.tsxでは、ブルームエフェクトについて記載を追加しています。

App.tsx
import { Canvas } from '@react-three/fiber'
import { OrbitControls, useGLTF } from '@react-three/drei'
import { Bloom, EffectComposer } from '@react-three/postprocessing';

function Model() {
  const { scene } = useGLTF("assets/moon_and_star.glb")
  return <primitive object={scene} />
}

export default function App() {

  return (
    <>
      <Canvas camera={{ position: [2, 1, 2], near: 0.05 }}
        style={{ background: "#001122" }}>
        {/* 3Dモデルの表示 */}
        <group>
          <Model />
        </group>
        {/* 自動横回転 */}
        <OrbitControls autoRotate />
        {/* ライト */}
        <directionalLight position={[5, 5, 5]} castShadow />
        {/* ブルームのエフェクト */}
        <EffectComposer>
          <Bloom />
        </EffectComposer>
      </Canvas>
    </>
  )
}

◆ 詳細:発光感(ブルーム)を付ける方法

react-postprocessingEffectComposerBloomを使用する事で、
Blenderでの発光感に近いオブジェクトを表示できました。
以下の通り、EffectComposer内にBloomの記載をしています。

{/* ブルームのエフェクト */}
<EffectComposer>
  <Bloom />
</EffectComposer>

◆描画結果

Blenderでの見た目と多少異なりますが、
ブルームにより発光感が付いた3Dモデルが描画できました。

image.png

比較として、ブルームのエフェクト( <EffectComposer>~<EffectComposer/>)部分を記載しなかった場合と記載した場合のWebサイト上の見え方を比べてみます。

image.png

参考

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