WebGLライブラリを開発する際の心構えlikers
- Dr. Kiyoshi Ogawa@kaizen_nagoya
I'm a network designer.I work on TOPPERS SmallestSetProfile Kernel,MISRA-C/C++, STARC RTL Design StyleGuide (Verilog-HDL), and HAZOP.I was an editor of ISO/IEC 15504.
- 竜一 川野@tsuchinokoman
書籍「DirectX12の魔導書」の著者。 現在は専門学校でDxLibとかDirectX12とかC++プログラミングとか数学とか教えつつ、VKetCloudのエンジン開発部分も担当しています。 https://twitter.com/CTsuchinoko
- @TarteTatin
本業 VR開発
- たくえみ@TAK_EMI
何は無くとも地球は廻る。
- Yuki Ishii@mizuki_izuna
バトルプログラマー狐 幾多の戦場を駆け抜けた、異能生存体のようなゲームプログラマ
- Takeru Saito@takelushi
特に記載がなければ、所属組織とは無関係の個人的な発信になります。 mind: OSS / Developer Experience / Extreme Programming / Data driven / DX / Zen
- @lriki
ゲームとかゲームエンジンとかを作っています。
- 柏崎 ワロタロ@warotarock
個人でゲームを作ってました。今はツールやら何やら作ってます。
- @naotaro0123
Webエンジニアです。BlenderとWebGLと漫画が大好きです ◆ソース http://github.com/naotaro0123
- @cx20
プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) 最近は、JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。