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  • Masayuki Daijima@daijimachine

    日本生まれのプログラマー。表現と技術で人をワクワクさせられるモノづくりをしたいと常日頃から考えています。クラフトマンシップにこだわり、自分を研鑽していける日々を過ごせたら本望だと個人的には思っており、消費の速いデジタル作品においても長く残るモノ、せめて次の世代の人たちに触れてもらえるモノを作ることが最終目標だったりします。

  • Yuki Ishii@mizuki_izuna

    バトルプログラマー狐 幾多の戦場を駆け抜けた、異能生存体のようなゲームプログラマ

  • @GEKO_H

    https://twitter.com/GEKOTAROU4771

  • Yoshihiro Yamazaki@yoya

    画像処理の事ばかり考えてます。ImageMagick ウォッチングが趣味です。

  • Tatsuya Kawano@tatsuya6502

    Erlang/OTPやRustで分散DBを開発してます。プログラミングは中学生の頃から、30年ほど独学でやってきてます。大学はアメリカ東海岸にある美大でした。現在は上海在住

  • @okumurakengo

    人が作ってくれたご飯食べるときに何も言わずに食べるのは、ちょっとダメらしいという話を聞いたことがあるので、「あ、うめ、あ、うめ」って言いながら食ってたら、すごい変な人と思われてしまってしまった/初心者です、あまりわかっていません

  • @doxas

    webgl が好きです

  • Junichi@kjunichi

    WebRubyがきっかけで、mrubyで実装されたhttp2サーバーのtrusterdに絡んだ事をやってみたり、ElectronのIssue眺めたり、手元で動かしたり、node.js関連。WASMも少々。投稿する記事の内容は個人の意見であり、所属する企業の見解を代表するものではありません。

  • emadurandal_cgj@emadurandal

    泣く子も黙るQiitaポエマー。大学院でCG研究後、東京大学ベンチャーに入社。PS3向けゲームエンジン開発→アクセンチュアグループ→CGコンサルティング会社のCTO(3年間)、現在はメタバース事業会社でエンジン開発に従事。土日に副業ITコンサルも。 メイン分野:WebGL/CG/Web/ネットワーク関係 例:TypeScript、WebGL、Python、C/C++

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