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Blenderのショートカットまとめ

Blenderをやっていく上で、ショートカットキーを知ることは必須に近いので、色々と知ったことを備忘録的にまとめていきます。
なので、随時更新予定。

モデリング操作系

  • Ctrl + R ループカット。さらに+, -キーで分割数を増減できる。
  • Ctrl + I 選択の反転
  • Alt

操作系

  • h, Shift + h, Alt + h 「選択部分の非表示」、「選択してない部分の非表示」、「非表示を表示」
  • Alt + G locationを0, 0, 0に戻す
  • Alt + S 生成されたときのサイズに戻す
  • Alt + R 全軸に対して0度に戻す
  • Alt + O 子要素のオリジンをクリアする。

  • テンキー0:カメラとユーザー切り替え

  • テンキー5:パース有無

  • テンキー2、4、6、8:視点回転(+Ctrlで視点のパン移動)

  • テンキー1、3、7:正面、左、上(+Ctrlで逆向き)

  • テンキーピリオド:選択物全体表示、視点回転の中心に

  • テンキーEnter:選択物全体表示

  • テンキー+:画面拡大

  • テンキー-:画面縮小

  • テンキー/:選択オブジェクトのみ表示(ローカル表示)

Read more: Blender基本操作(ショートカットキー)

カーソル系

  • Shift + S メニューが展開。「カーソルに移動」や「カーソルを移動」のメニューが出る。
  • .(Fn + .), Ctrl + ., Alt + . それぞれpivotの位置が変更できる。

ショートカット編集

ショートカットの編集は、UserPreferenceの「Input」から編集できます。

マニピュレータの切り替えをショートカットで行う方法

custom-input.png

その中の[3D View] > [3D View(Global)]が、マニピュレータの設定に関する項目です。
ただ、マニピュレータの変更用ショートカットはデフォルトはないので新規作成しないとなりません。
上記項目の下の方に「Add New」ボタンがあるので、それを押して新しいショートカットを作成します。
そして以下の画像のように項目を追加することでショートカットが設定されます。

custom-input2.png

追加したばかりだと最初は項目名が「none」になっているので「view3d.enable_manipulator」と入力します。
あとはそれに対してどのキーを割り当てるかを設定することでショートカットの設定は終わりです。

詳細はこちらを参考にしてください。

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