Help us understand the problem. What is going on with this article?

[Blender] 個別にマテリアルを割り当てる

More than 5 years have passed since last update.

通常、Blenderで生成したオブジェクトにはひとつのマテリアルが割り当てられます。
しかし、例えひとつのオブジェクトであったとしても、細かい部分で単一のマテリアルだけで表現することは困難です。

Blenderでは、単一のオブジェクトであったとしても、頂点単位でマテリアルを設定する方法が用意されています。
Object modeではマテリアルの選択はひとつしか行えませんが、Edit modeで頂点を選択している状態になると、マテリアルの設定画面が下記のように切り替わります。

スクリーンショット 2014-06-29 19.50.26.png
※マテリアルは右の「+」ボタンを押すことで増やすことが出来ます。

この状態で、個別のマテリアルを割り当てたい頂点を選択した状態にし、さらに設定したいマテリアルを選び、その下部にある「Assign」ボタンを押すことで、選択中の頂点に対して「だけ」マテリアルを割り当てることができます。

意外と忘れてしまいそうなのでメモ。

Why not register and get more from Qiita?
  1. We will deliver articles that match you
    By following users and tags, you can catch up information on technical fields that you are interested in as a whole
  2. you can read useful information later efficiently
    By "stocking" the articles you like, you can search right away
Comments
No comments
Sign up for free and join this conversation.
If you already have a Qiita account
Why do not you register as a user and use Qiita more conveniently?
You need to log in to use this function. Qiita can be used more conveniently after logging in.
You seem to be reading articles frequently this month. Qiita can be used more conveniently after logging in.
  1. We will deliver articles that match you
    By following users and tags, you can catch up information on technical fields that you are interested in as a whole
  2. you can read useful information later efficiently
    By "stocking" the articles you like, you can search right away
ユーザーは見つかりませんでした