ダリア

@daria_nicht

主に自分が調べたことを忘備録として書いています

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  • オオバ @破壊的スピード開発@ohbashunsuke

    プロジェクトを前に進めるための開発思想「破壊的スピード開発」 Unity歴12年/デザイナー出身エンジニア 現場では「初動の速さ」「判断の速さ」で案件を救う専門家 ・プロトが終わらない ・開発が重い ・判断が遅い こういう現場の「詰まり」を解消してきた経験を思想化して毎日発信中 →X・note・ライブで全て公開中

  • Koji Morikawa@asahina_mukade

    クライアント側プログラマー、ゲームデザインやグラフィック表現の研究を趣味としています。 またアニオタ・ゲーオタ

  • @IKD-Member

    Perlが大好きですがC#とC++を書いている人です. クライアントもサーバーもいけます. ゲーム作るのが好きですがソフトも作ります. [主に使ってるやつ]Perl,C#,C++,JavaScript,Java / Unity,OpenGL,XNA [使えなくもないやつ]ActionScript,Ruby,Python / DirectX

  • Kohki Nakaji@nkjzm

    特に明示されていない場合、記事中のソースコードはパブリックドメインです。 月額制のメンターサービスで初心者向けの開発サポートをしているので、分からないことがあれば是非こちらで質問してください! → https://menta.work/plan/1115

  • @proudust

    撤収作業中です

  • Iggy@devgoeson

    ゲームプログラマー

  • @kotauchisunsun

    FaceVTuberの作者.VTuberの講演も行っている.基本的には,色々やってるPythonista.TypeScriptやクリーンアーキテクチャにご執心.趣味レベルの事業開発・サービス開発も少々.

  • Nia Tomonaka@nia_tn1012

    湘南生まれのITエンジニア(サーバー・フロント・DB・インフラ(クラウド))です。主にC#、PHP、TypeScript、GO言語、Docker、gRPCを使っています。好物は紅茶とコーヒー、シラス丼、趣味は写真撮影と音ゲーです。よろしくお願いします!

  • サメジ部長@samezi

    職業ゲームエンジンおじさん。 ライブコンテンツ・VR体験コンテンツなどをよく作る。

  • おに まぼろし@Mavoroshi_Oni

    Unityでこつこつゲームを作り始めた日曜プログラマです。 一般IT会社ぢゃなくて、ゲーム会社に入ってゲーム作る人生がよかった。 いまでも夢を諦めきれない。