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GLBoostAdvent Calendar 2016

Day 3

GLBoost と他の主要 WebGL ライブラリを比較してみる

Last updated at Posted at 2016-12-03

この記事はGLBoost Advent Calender 2016の3日目の記事です。

GLBoost は @emadurandal さんが絶賛開発中の国産 WebGL ライブラリです。

##概要比較

まずは GLBoost がどのようなライブラリなのか、他の主要 WebGL ライブラリと比較して特徴を見ていきたいと思います。

比較項目 GLBoost.js Three.js Babylon.js
最新バージョン バージョン情報無し (2016.12.03) r83dev (2016.12.01) 2.5beta (2016.12.02)
ファイル名 glboost.js (429KB ※未圧縮) three.min.js (490KB) babylon.js (1.21MB)
人気(watch/star/fork) 8 / 34 / 6 1,863 / 29,218 / 10,112 378 / 3,910 / 1,002
作者 emadurandal mrdoob deltakosh
ライセンス MIT MIT Apache v2
特徴 純国産ライブラリ。日本語でのサポートが手厚い。 一番人気があり情報量も多い。 MSの中の人が中心に開発。開発言語はTypeScript
座標系 右手座標系 右手座標系 左手座標系
レンダラの種類 WebGL/WebGL2 WebGL/Canvas/CSS3 WebGL
glTFファイル対応 標準 Plugin Plugin
GitHub Link Link Link
APIリファレンス Link Link Link
サンプル Link Link Link
サポート掲示板 Link Link Link

##コード比較

次にコードを眺めながら、違いを見ていきたいと思います。

比較項目 GLBoost.js Three.js Babylon.js
レンダラの初期化

var canvas = document.getElementById("canvas");
var glBoostContext = new GLBoost.GLBoostMiddleContext(canvas);
var renderer = glBoostContext.createRenderer({
  clearColor: {red: 0.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 1}
});

var canvas = document.getElementById("canvas");
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
container.appendChild( renderer.domElement );

var canvas = document.getElementById("canvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
シーンの作成

var scene = glBoostContext.createScene();

var scene = new THREE.Scene();

var scene = new BABYLON.Scene(engine);
カメラの作成

var camera = glBoostContext.createCamera({
  eye: new GLBoost.Vector3(0.0, 0.0, 200.0),
  center: new GLBoost.Vector3(0.0, 0.0, 0.0),
  up: new GLBoost.Vector3(0.0, 1.0, 0.0)
}, {
  fovy: 45.0,
  aspect: 1.0,
  zNear: 0.1,
  zFar: 1000.0
});
scene.addChild(camera);

var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 1, 0.1, 1000);
camera.position.z = 200;

var camera = new BABYLON.FreeCamera("Camera", new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
ライトの作成

var light = glBoostContext.createPointLight(
  new GLBoost.Vector3(1, 1, 1));
light.translate = new GLBoost.Vector3(0,150,0);
scene.addChild(light);

var light = new THREE.PointLight(0xffffff);
light.position.set(0,150,0);
scene.add(light);

var light = new BABYLON.PointLight("Omni", new BABYLON.Vector3(0, 150, 0), scene);
light.diffuse = new BABYLON.Color3(1, 1, 1);
表示する物体の作成

var material = glBoostContext.createClassicMaterial();
material.diffuseColor = new GLBoost.Vector(0,1,0,1);
var geometry = 
  glBoostContext.createCube(
    new GLBoost.Vector3(100,100,100), 
    new GLBoost.Vector4(1,1,1,1));
var cube = glBoostContext.createMesh(geometry, material);
scene.addChild(cube);

var geometry = new THREE.CubeGeometry(100, 100, 100);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: "blue"});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

var cube = BABYLON.Mesh.CreateBox("Cube", 1.0, scene);
var material = new BABYLON.StandardMaterial("default", scene);
material.emissiveColor = new BABYLON.Color3(0.0, 0.0, 1.0);
cube.material = material;
レンダリング

var expression = glBoostContext.createExpressionAndRenderPasses(1);
expression.renderPasses[0].scene = scene;
expression.prepareToRender();
var render = function() {
renderer.clearCanvas();
renderer.draw(expression);
requestAnimationFrame(render);
};

function render() {
  requestAnimationFrame(render);
  renderer.render(scene, camera);
};
render();

var renderLoop = function () {
  scene.render();
};
engine.runRenderLoop(renderLoop);

なんとなく、雰囲気が伝わったでしょうか?

##その他比較サンプル

最後に、各種サンプルへのリンクを紹介したいと思います。GLBoost への移植等の参考になれば幸いです。

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