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- Hideki Koike@DBK
我々はなぜこんなにも2Dの制約を受けながら生活しなければならないのかと思いながら生活しているエンジニアです。愛車はRX-8です。ロータリーエンジンはいいぞ あ、センサーとディスプレイが好きです。Hololensは神。 設計(ハードもソフトも組織も)に関心があります。 具体的な技術領域だと、xR/機械学習/センサー/ロボットなど UnityとC#を、2018年から触っています。
- Awesome YAMAUCHI@torifukukaiou
名乗るほどのものではございません。自称・闘魂プログラマー。主な著書に『Elixir実戦入門』。私のAIは一味違う。Artificial Intelligenceではなく、Antonio Inokiさんの方のAI、つまり猪木さん。闘魂と共に、世界恒久平和の実現を目指してコードを書く。
1sh11 kentaro@kentaro1sh11kintone認定システムデザインEX / カイゼンマネジメントEX( 塗装業の界隈で両方持ちはわたしだけ。たぶん。)xアカウントも同じ @kentaro1sh11 です。
- Masahiko Funaki@mfunaki
mabl ソリューションエンジニア。 元 Principal Developer Advocate@CircleCI。 以前はMicrosoft, SAP, Sybase/iAnywhere, Dejimaにおりましたが、Qiitaへの記事投稿は個人としてのものであり、所属組織の製品やサービスに関わる投稿であっても公開情報のみを元にしており、所属組織のレビューを受けたものではありません。
- Dr. Kiyoshi Ogawa@kaizen_nagoya
I'm a network designer.I work on TOPPERS SmallestSetProfile Kernel,MISRA-C/C++, STARC RTL Design StyleGuide (Verilog-HDL), and HAZOP.I was an editor of ISO/IEC 15504.