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Blenderからfbxへの書き出しについて

Blenderで作成したモデルをfbxで書き出し、unityにインポートすると下の画像のようにボーンの角度なども変わっていないにもかかわらず、メッシュが歪んでしまい、アニメーションを動かした際にも歪んだまま動いてしまいます。
対処法のわかる方がいらっしゃったら教えていただきたいです

ボーンとオブジェクトのトランスフォームの適用、モディファイアの適用のチェックを外してエクスポートしてみましたが治りませんでした

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