WebGLで発生する面のめり込みを解消したい
解決したいこと
BlenderでモデリングしたキャラクターをUnity➡WebGL の流れで作業を行っています。
Unity上ではウェイトの問題点は見られないのですが、WebGLに書き出すとスカートなど問題のなかった部分の面にめり込み(肌や下の衣服など)が発生します。
Blender上でのウェイト調整などで適宜対応していますが、根本解決にならずに困っています。
Blender、Unityでの頂点設定など、気を付ける部分などありましたら是非ご教示お願いいたします。
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