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カードゲームの楽しさを歌った曲を作る(第2回:動画作成・YouTube公開)

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本記事は、カードゲームの楽しさを歌った曲 の第2回です。

前回の記事では、「作詞・作曲・歌詞再生アプリ」の流れを説明しましたので、今回は「動画作成」と「YouTube公開」を説明します。

  • 第1回:作詞・作曲・歌詞再生アプリ
  • 第2回:動画作成・YouTube公開(本記事)

1. はじめに

前回作った「曲」と「歌詞再生アプリ」をもとに、動画を作成して公開します。
使用したツールは以下です。

  • 歌詞再生アプリ(前回、Codexで作成:CSVでタイミング調整)
  • Excel(タイミング表の管理 → CSV出力)
  • PowerDirector(動画編集)
  • Midjourney(サムネイル作成)
  • CLIP STUDIO PAINT(サムネイル調整)
  • YouTube Studio(動画アップロード、サムネイル設定)

2. 歌詞動画の作成

2-1. やること

歌詞再生アプリで「歌詞動画」を作る

2-2. 手順

① 歌詞の表示タイミング(開始/終了)を0.1秒単位で計測する
② Excelに入力し、CSVとして出力する
③ 歌詞再生アプリでCSVを取り込む
④ 再生してズレをリストアップする
⑤ ズレた歌詞を再計測し、Excelの値を修正する
以降、②〜⑤を繰り返す

2-3. 歌詞のタイミング計測

  • 「歌詞の表示タイミング」を合わせる基準を設定する
    • 開始:ボーカルの子音が聞こえた瞬間
    • 終了:フレーズを歌い終えた瞬間
  • 長尺ほどズレが蓄積しやすいので、はじめに一定間隔で計測して基準点を作る
    • まずはAメロ、次にBメロ、次にサビ、という具合にある程度のブロックで合わせる
    • 最後に全体を調整する

2-4. Excel(タイミング表)運用

以下の項目でタイミングを管理する

  • lyric_id(歌詞番号)
  • lyric(歌詞)
  • start_sec(表示開始:秒)
  • end_sec(表示終了:秒)
  • font_color(文字色)
  • font_size(文字サイズ)

2-5. 見た目調整

強調したいフレーズは、色やサイズでメリハリを付ける


3. 公開用動画の作成・編集

3-1. やること

素材を組み合わせて、公開用の動画を作成・編集する

3-2. 手順

① 曲(mp3)を読み込む
② 歌詞再生アプリで作成した歌詞動画(mp4)を読み込む
③ 冒頭に曲タイトルを数秒表示する
④ タイムライン上で開始位置を合わせる

3-3. 書き出し設定

  • ファイル形式:MP4
  • 映像:H.264
  • 音声:AAC
  • 画質:1920×1080

4. サムネイル作成

4-1. やること

Midjourneyでサムネイル画像を生成し、CLIP STUDIO PAINTで調整する

4-2. 手順

① プロンプトを用意する
② 画像を生成する
③ 画像を調整する
④ サイズを調整する

4-3. 仕様

  • 1280×720(16:9)
  • PNG

5. YouTube公開

5-1. やること

動画をYouTubeで公開する

5-2. 手順

① YouTube Studioで動画をアップロードする
② タイトル/説明文/公開設定を入力する
③ サムネイルを設定する
④ 最終チェックを行う

5-3. タイトル・説明文

  • タイトル

    • 「Card Game Learning」
  • 説明文

    • カードゲームの楽しさを歌った曲です
    • ハッシュタグ
      • #カードゲーム
    • 使用ツール
      • ChatGPT / Codex / SUNO / AbletonLive / Midjourney / CLIP STUDIO PAINT/ PowerDirector
    • 作成手順
      • 歌詞はまず紙に書いてフレーズや構成を考え、ChatGPTで調整
      • SUNOで曲を生成し、AbletonLiveで調整
      • Codexで歌詞動画アプリを自作した後、歌詞動画を作成
      • PowerDirectorで動画を編集
      • Midjyouneyでサムネイル用の画像を生成し、CLIP STUDIO PAINTで調整

5-4. 公開完了


6. まとめ

今回は、歌詞タイミングの調整 → 動画作成 → YouTube公開まで行いました。

所感として

  • 曲作りや動画作成の経験が浅いため、改善点が多く見つかった
  • 特に歌詞の表現と動画の演出が弱い
  • Codexで開発した歌詞再生アプリは、操作性や演出面での課題が多い
  • 歌詞の表示タイミング(開始/終了)の計測と調整に数時間かかる

課題は多いですが、より良い動画を作れるように試行錯誤しながら、動画制作を続けていきたいと思います。

また、この動画を視聴しながら以前に作成したカードゲーム【ヒット/スルー/ジャッジ!】を遊んでいただけると嬉しいです。

最後まで読んでいただき、本当にありがとうございました!

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