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Blender 覚書:基本編

Last updated at Posted at 2025-12-05

blenderの覚えたいこと

ショートカット

shift + a: オブジェクト追加
tab: モード切替
ctl + tab: モード一覧、(単発:ポーズモード切替)
x: 消去
g: 移動
r: 回転
(G, Rに関してはGもしくはRを押した後、x,y,zのいずれかを押すとその方向に編集ができる)
ctl + D: 複製
shift+m: 新しいコレクションに追加
ctl + j: ジオメトリ統合

編集モード

k: ナイフ ものをカットできる
ctl + r: ものを分割できる線を引ける
i: 面を選択した状態だと内側にもう一個図形を挿入できる
e: 押し出し
h: 物体を隠す(alt + hで再表示)
etc

ウィンドウ

境で右クリックで分割できる
各windowの端でshift+左ドラッグであたらしいview追加

アニメーション

boneを追加する
objectからboneを選んでctl+p 自動のウェイトで管理付け
編集モードで編集
右側にある蝶々マークからxを押すとshift+eでシンメトリに配置できる
boneがウェイトされているときオブジェクトモードからポーズモードでは

オブジェクトを選択した状態でモード切替 からweight paintで対応するボーンを塗る
ウェイトが1と0を使い分けるとよい
髪は少しずつなど

物理演算

リジットボディ
クロスを使った演算

マテリアル

シェーダーやテクスチャを管理するもの

ジオメトリノード

nodeを使って作れる
HUDINIの模倣機能だと思う

おすすめアドオン

node wrangler(必須)

  • nodeを選択してctl+tで内部設定ができるnodeが出てくれる

cell fracture

  • 物体をばらばらにしてくれる(本体も残るのが注意)
  • ”がれき”などの作成に便利

MMD tools

  • MMD形式を扱えるようになる

spaling tree gen

  • 木の作成を簡単に行える

Blender 機能

shaderについて

compositing 準備中

geometory node 準備中

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