blenderの覚えたいこと
ショートカット
shift + a: オブジェクト追加
tab: モード切替
ctl + tab: モード一覧、(単発:ポーズモード切替)
x: 消去
g: 移動
r: 回転
(G, Rに関してはGもしくはRを押した後、x,y,zのいずれかを押すとその方向に編集ができる)
ctl + D: 複製
shift+m: 新しいコレクションに追加
ctl + j: ジオメトリ統合
編集モード
k: ナイフ ものをカットできる
ctl + r: ものを分割できる線を引ける
i: 面を選択した状態だと内側にもう一個図形を挿入できる
e: 押し出し
h: 物体を隠す(alt + hで再表示)
etc
ウィンドウ
境で右クリックで分割できる
各windowの端でshift+左ドラッグであたらしいview追加
アニメーション
boneを追加する
objectからboneを選んでctl+p 自動のウェイトで管理付け
編集モードで編集
右側にある蝶々マークからxを押すとshift+eでシンメトリに配置できる
boneがウェイトされているときオブジェクトモードからポーズモードでは
オブジェクトを選択した状態でモード切替 からweight paintで対応するボーンを塗る
ウェイトが1と0を使い分けるとよい
髪は少しずつなど
物理演算
リジットボディ
クロスを使った演算
マテリアル
シェーダーやテクスチャを管理するもの
ジオメトリノード
nodeを使って作れる
HUDINIの模倣機能だと思う
おすすめアドオン
node wrangler(必須)
- nodeを選択してctl+tで内部設定ができるnodeが出てくれる
cell fracture
- 物体をばらばらにしてくれる(本体も残るのが注意)
- ”がれき”などの作成に便利
MMD tools
- MMD形式を扱えるようになる
spaling tree gen
- 木の作成を簡単に行える