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(前回の続き)
- Unity 5でコインプッシャーゲームを作ろう(前編) | Think IT(シンクイット)
- Unity 5でコインプッシャーゲームを作ろう(中編) | Think IT(シンクイット)
ここまでできた
-
https://akagane99.github.io/WebGLGames/coin2/
- [スペース]キーでコイン落ちる。[←][→]キーでコイン落ちるところが動く
-
https://akagane99.github.io/WebGLGames/coin3/
- 壁付けた。バグで壁めりこむ
いままでの一覧
https://github.com/akagane99/WebGLGames/blob/gh-pages/README.md
Unityエディターの日本語化
- メニューバーの Edit > Preference
- Editor Langage: Japanese
参考リンク
【Unity】Unityエディターを日本語化する方法(Unity2018.1) - テラシュールブログ
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/05/07/222059
デバッグ方法
プログラムに下記を記載する。
今回の例はUpdate()
に記載した。
void Update()
{
// 下記を追記
Debug.Log("コンソールウィンドウにデバッグログが出力される");
}
コンソールウィンドウ
参考リンク
[Unity] デバッグログを出す方法 - Qiita
https://qiita.com/phi/items/ed015fb9d288f51f384b
Debug.Log - Unity スクリプトリファレンス
https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Debug.Log.html
// 行動予定・行動結果
- 行動予定
- 初めの本1冊買う
- 行動結果
- 2.5時間(4時間/20時間)