前回:https://qiita.com/akagane99/items/92a1ca9bfb841d9b63a8
次回:https://qiita.com/akagane99/items/dc0291df28f84e192ffd
一覧:https://qiita.com/akagane99/items/2dd005511a8d50f5634d
Unity 5でコインプッシャーゲームを作ろう(前編) | Think IT(シンクイット)
Unity 5の記事だけど、Unity最新版(2018.3.8f1)でも使える
AddComponent > [Physics]→[Rigidbody]
rigidbodyはオブジェクトに物理演算を適用するための機能です。これを追加するだけで、自然落下運動などの物理運動を再現してくれます。
行動予定: Unityで作った途中経過をWebで公開する。
操作
- メニューバー > File > Build Settings
- WebGLを選択 > Swich Platformボタン押下
- Player settingsボタン押下
- 設定変更
- Buildボタン押下
- ビルド中(結構時間かかる)
ビルド中
ビルド時間
- WebGLをビルドした場合の時間:
- 9分22秒
- ビルドPCスペック:
- VAIO Z
- CPU: Intel(R) Core(TM) i7-5557U CPU @ 3.10GHz
- コア: 2
- 論理プロセッサ数: 4
- メモリ: 16GB
- 型番:VJZ13A (2015年モデル)
github pagesにアップ
単にコインが少し下がるだけのWebGL。
時間はかかるけど、さくっと出力できるのは良い感じ。
参考記事
UnityのWebGLで書きだしたゲームをGitHubを使って公開する - Qiita
https://qiita.com/kenta71/items/c32760e1cc2ba01e8f9a
細かめメモ
- コーディングルールっぽいもの
- Hierarchyのオブジェクト名は、とりあえず頭大文字で統一
// 行動予定・行動結果
- 行動予定
- 記事投稿日は、随時更新
- 行動結果
- 30分行動した(1.5時間/20時間)