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Unity初心者やってみた2

Last updated at Posted at 2019-03-10

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Unity 5でコインプッシャーゲームを作ろう(前編) | Think IT(シンクイット)

Unity 5の記事だけど、Unity最新版(2018.3.8f1)でも使える

AddComponent > [Physics]→[Rigidbody]

rigidbodyはオブジェクトに物理演算を適用するための機能です。これを追加するだけで、自然落下運動などの物理運動を再現してくれます。

行動予定: Unityで作った途中経過をWebで公開する。

操作

  1. メニューバー > File > Build Settings
  2. WebGLを選択 > Swich Platformボタン押下
  3. Player settingsボタン押下
  4. 設定変更
  5. Buildボタン押下
  6. ビルド中(結構時間かかる)

ビルド中

image.png

ビルド時間

  • WebGLをビルドした場合の時間:
    • 9分22秒
  • ビルドPCスペック:
    • VAIO Z
    • CPU: Intel(R) Core(TM) i7-5557U CPU @ 3.10GHz
      • コア: 2
      • 論理プロセッサ数: 4
    • メモリ: 16GB
    • 型番:VJZ13A (2015年モデル)

github pagesにアップ

単にコインが少し下がるだけのWebGL。
時間はかかるけど、さくっと出力できるのは良い感じ。

参考記事

UnityのWebGLで書きだしたゲームをGitHubを使って公開する - Qiita
https://qiita.com/kenta71/items/c32760e1cc2ba01e8f9a

細かめメモ

  • コーディングルールっぽいもの
    • Hierarchyのオブジェクト名は、とりあえず頭大文字で統一

// 行動予定・行動結果

  • 行動予定
    • 記事投稿日は、随時更新
  • 行動結果
    • 30分行動した(1.5時間/20時間)
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