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cedec2016

CEDEC2016 まとめ

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CEDEC2016に参加したので、軽く情報をまとめました。


講演資料


CEDiL

CEDiL CEDEC2016タグ

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※2016/9/7時点


Speaker Deck

何故クックパッドのサービス開発の進化は止まらないのか

※2016/8/29時点


PowerPoint Online

デモシーンへようこそ 〜 4KBで映像作品を作る技術 〜

※2016/8/29時点


DropBox

エフェクト・UIモーションの役割 ~背後にある意図とその実現~

※2016/8/29時点 

※講演資料は追加されたら適宜更新する予定


講演動画

[CEDEC2016] エフェクト/UIモーションの役割〜背後にある意図とその実現

CEDEC2016 第一回VRクラウド開発者会議 セッション動画


Epic Games Japan

【CEDEC2016】UE4 VRのロードマップ

【CEDEC2016】Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい

※2016/9/9時点

※講演動画が追加されたら適宜更新する予定


PV動画

Project ICKX CEDEC 2016 PV

エフィ開発チーム Twitter

※2016/8/30時点


ニュースサイトまとめ

4Gamer.net

ファミ通.com

Social Game Info

Gpara.com

IGN


Twitter


ハッシュタグ 

#CEDEC2016

#UE4CEDEC


Togetter


栗坂こなべ(@kurisaka_konabe)さんのまとめ

・1日目

#CEDEC2016 1日目全部入り

#CEDEC2016 1日目 個人的チョイス

・2日目

#CEDEC2016 2日目 ほぼ全部入り

#CEDEC2016 2日目 個人的チョイス

・3日目

#CEDEC2016 3日目 ほぼ全部入り

#CEDEC2016 3日目 個人的チョイス

・講演、プレス記事など

#CDEC2016 プレス記事 講演スライド資料など

#CEDEC2016 Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい #UE4CEDEC #UE4Study

こなべさんに圧倒的感謝!!


資材部の懲りない面々(@FET_SHIZAIBU)さんのまとめ

「僕たちは作りたいものを作る」自主制作ゲームの今 CEDEC2016 パネルディスカッション関連まとめ


ブログまとめ

てんちょーの技術日誌 CEDEC2016に行ってきた

the-saurus CEDEC2016の感想


Qiita

Super-resolution(超解像技術)、画像の解像度を上げる方法

ShadowverseのAIレポート

VRと人工知能

CEDEC2016 ビルドエンジニアを「専任」でやってみた~「動けばいいや」は許しません!~講演レポート

ゲーム品質を上げるための自動化、オートプレイ

CEDEC2016で参加したセッションのまとめ

CEDEC2016 個人的おすすめセッション

CEDEC 2016 セッションレポート

※2016/9/9時点

※CEDECに関するブログを確認次第、更新する予定


まとめ(感想)

CEDECに初参加しましたー。楽しかったー。

主にUE4とVR関連の講演を聞きました。

Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらいは、恥ずかしながらレンダリングフローが結構あいまいだったので非常に勉強になりました。

VR関連の講演はどれも参考になるものばかりで、非常に勉強になりました。

特にエピックゲームズジャパン代表、河崎さんが発言した「アタリショック的なVRショックが来る」というのは、今後VR開発に携わる上で起こる可能性が高い未来だと感じました。