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CEDEC2016 個人的おすすめセッション

Last updated at Posted at 2016-09-08

CEDEC2016に行ってきて聴いたセッション、アップされたスライドを読んだセッションの個人的なお勧めセッションリストです。
まだ読んで無いセッションもありますので、後日追加するかも。

スライドが非公開のセッションもプレスさんがレポート記事を書いてくれていたりしていて非常に助かりますが、
さすがに内容全文をフォローしきれてないのもありますので現地で聞くのもやっぱり必要だなぁと思いました。

最適化

CEDEC2016: Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい

http://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2016-unreal-engine-4
https://www.youtube.com/watch?v=iqYQvpTndTw

  • アート、プログラマー向け。
  • レンダリングフローとその処理内容が丁寧に説明されている。最近のレンダリングフローなら同じような形になると思うので、UE4を使っていなくても勉強になる。
  • UE4の最適化手法が解説されている。同じような実装を作っているのならUE4以外でも同じ事が使用できる。
  • アーティスト向けに作ってるけど、レンダリングに詳しくないプログラマーも勉強できる。
  • 今回のCEDECでトップクラスでお勧め。
  • アートもプログラマーもみんな読もう

GPU最適化入門

  • プログラマー向け。
  • レンダリングフローの流れが綺麗に纏められている
  • 描画負荷のボトルネック調査から、どうやって対処するかをフローチャートで纏められている
  • これから描画周りに関して勉強する人、描画負荷を何とかしないと行けない人に向けては非常に良い資料。
  • 今回のCEDECでトップクラスでお勧め。
  • プログラマー全員読もう

AAAタイトル開発における最適化 FINAL FANTASY XV実例紹介

https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1536
http://jp.gamesindustry.biz/article/1609/16090501/

  • プログラマー向け。
  • ハイクオリティなFF XVの最適化の実例纏め。非常に貴重だし、詳しく説明されているのでお勧め。

アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ 制作事例・テクニカル編 - 多種多様なスマートフォンで5人のアイドルが躍動するライブの舞台裏 (60fpsリズムゲームの開発手法) -

  • アート、プログラマー向け
  • 最適化手法やデータの数値、状態など詳しく説明されている。
  • スライド公開が無いので、現地行った人に聞くべし。

VR

「VR ZONE Ploject i Can」の知見、全部吐き出します!

  • 全職種向け
  • 貴重なVRアトラクションの運営を行った結果のレポート、その運営で得た知見の纏め
  • VRやる人は読もう
  • スライド公開が無いので、現地行った人に聞くべし。

手と指がVRの中にある:Oculus Touchのインタラクションデザイン

https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1552
https://www.youtube.com/watch?v=v9OjMClVt74
http://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082705/
http://www.moguravr.com/oculus-touchhand-interaction-vr/

  • 全職種向け
  • Touch等の手を使うVRアクションについての知見。
  • VRやる人は読もう

PlayStation®VR向けコンテンツに対するConsultation Serviceの取り組み

  • ゲームデザイナー、プログラマー向け
  • 酔いに関するテスト、評価方法。
  • 酔いにくい移動方法、他プレイヤーが酔いにくくなるテクニック等。

AI

FINAL FANTASY XV におけるレベルメタAI制御システム

http://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082901/
http://www.famitsu.com/news/201608/26114282.html

  • プログラマー向け

目で見るゲームAI実践(群衆)

  • プログラマー向け
  • 映像とゲーム両面からの群衆AI。
  • ゲームは実際のタイトル名を上げて、どのような群衆AIをしているのかを解説している

その他

FINAL FANTASY XV - CHARACTER&ENVIRONMENT WORKFLOW

  • アート、プログラマー向け
  • キャラクターのセットアップ方法や、ポリゴン数等数値を出して詳しく説明されている。
  • 風や物理制御方法も紹介されているのでプログラマーにも有用かと

エンジニアが持続的に成長するスキルサーズデー型勉強会 〜なかだるみしない社内勉強会の運営方法〜

  • 全職種向け
  • Cygamesさんが実際にやってる勉強会の話。
  • 社内で全然人が集まらないと嘆くような所は是非。 嘆きたい 

CEDEC2016 まとめ

YuukiOginoさんが情報源を綺麗に纏めて下さっています。

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