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  • T2@T_4c3

    春から新米エンジニア。学生時代はUnityを用いて、HoloLens2・VIVE Pro Eye・Quest2などの研究用アプリやミニゲームの開発を行っていました。日本VR学会認定上級バーチャルリアリティ技術者。IVRC2021「夢のもふもふ」チームリーダー。

  • ayaha401@ayaha401

    Unityでゲーム制作中。 Shaderを勉強

  • hana@hanapage

    UnityとかiOSとかAR/VRとかそういうの扱ってます。 CGプログラミングが本業だったけど、Unityの登場でいらない人になりました(:D)TL 最近はRaspberry PiやESP32を触ってます。

  • せぎゅ@segur

    ARエンジニア / ARクリエイター / STYLYエンジニア / 上級VR技術者(VR学会認定) / Unity認定プログラマー / LookingGlassハッカソン優勝 / 3Dモデル制作・販売 http://segur.booth.pm エンジニア経歴: Webバックエンド → Webフロントエンド → IoT → Unity → VR → AR

  • json(仮) json@D-3

    誰も教えてくれないニッチな設定があれば拾っていきたい。。。 重複記事が爆発的増加の一途、私も加担。気にしてたら何もできないという事で気にしない事に。 <方針:実行した事をメモる(試した事:失敗。検証。応用例。etc...)。公式ドキュメントに書いてある事は公式を読んで咀嚼する。>

  • ussie yoshinoya@y_ussie

    しがないSEです。 仕事ではC++ばっかり書いてます。 趣味プログラミングでは最近Goに傾倒しています。 ハードウェアも少し。 https://twitter.com/y_ussie

  • りえくれ@riekure

    最近の投稿内容は Unity(C#) が中心。記事の内容が間違っていたら指摘ください。

  • NameChung@Namerou

    頑張りたいです

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