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UniRxでダブルクリック判定を3種類の方法で書いてみる

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UnityのUniRxは便利ですし、ネットの記事を読むことで基本的な事は理解できるでしょう
しかし、いざ応用するとなるとなかなか感覚を掴めません

そこで、ダブルクリック判定は、UniRxの扱いを入門するのにちょうどいいものだと思い、
UniRxによるシングル、ダブルクリック判定法を3つ書いてみました

今回実装するダブルクリック判定の仕様は次のようです
・シングルクリックとダブルクリックをどちらも判定できる
・ダブルクリック時に、シングルクリックは判定しない
・連打時の事も考える

準備

まずはクリック判定だけ取っておきましょう

var click = this.UpdateAsObservable()
    .Where(_ => Input.GetMouseButtonDown(0));

先に言っておきます。シングルとダブルの判定は同じObservable内でbool型で判定します
シングルクリックならfalseを流し
ダブルクリックならtrueを流すことにします

1つ目

まずは、ネットでUniRx ダブルクリックなど検索するといくらか目にする例です

var dClick1 = click
    .TimeInterval() // 前のイベントとの時間差
    .Select(v => v.Interval <= TimeSpan.FromSeconds(0.2f))
        // ↑ シングルならfalse、ダブルならtrue
    .Buffer(2, 1)
    .Where(b => !(b[0] && b[1]));
        // ↑ 連打時の判定 (3連打以上は無視)

// 出力
dClick1.Subscribe(b => Debug.Log(b ? "シングルクリック" : "ダブルクリック");
    // ↑ 3項演算子によるシングル、ダブルクリック出力

クリックをした時間差で判定する方法ですね
余計に前の状態をBufferで取ってこなくてはいけませんが、UniRx初心者が理解しやすい内容と言えます。
連打時の挙動は、
最初にシングルクリック、次にダブルクリックが流れ、
後はまったく流れないです

2つ目

今度はストリームの合成の概念を使います

var dClick2 = click
    .ThrottleFirst(TimeSpan.FromSeconds(0.2f))
        // シングルクリック判定の間隔。0.2秒以内に2つ以上流さない
    .SelectMany(Observable.Return(false) // シングルクリックはfalseを流す
        .Merge(click // ダブルクリック判定につなげる
        .Select(_ => true) // ダブルクリックはtrueを流す
        .Take(TimeSpan.FromSeconds(0.2f)).Take(1)));
            // ダブルクリック判定。trueを流す

今度は、シングルクリック判定をしたら、シングルクリック判定をやめて
ダブルクリック判定を一定時間するという方法です
Returnにより、一旦シングルクリック判定を流し、
Mergeにより、ダブルクリック判定につなげます
SelectMany
 元々のObservbleにイベントが流れた時に、
 引数に渡したObservableからイベントを取り始めます

ThrottleFirstによって、シングルクリック判定を一定時間やめておき、
そのうちに、ダブルクリック判定をしています
判定時間を2回指定しなければいけないので少々気持ち悪いです

連打時の挙動は
シングルクリックとダブルクリックの判定が交互に流れます
素直な挙動です

3つ目

var dClick3 = click
    .Select(_ => false).Take(1) // シングルならfalse。一つだけ通す
    .Concat(click.Select(_ => true) // ダブルクリックならtrue
        .Take(TimeSpan.FromSeconds(0.2f)).Take(1)) // ダブルクリック判定
    .RepeatSafe(); // 判定が終わったら繰り返し

理解の難易度が高いオペレータを使いますが、一番シンプルな実装方法です
僕はこの方法が一番好きです

Concatを使っていますがこれは
 直前のObservableがOnCompletedしたら、引数に渡したObservableに切り替える
というものです
また、引数を渡さないこともでき、その場合は
 直前にSelectで指定したObservableを使う
  (この場合は一時的にIObservable<IObservable<T>>という型になる)
というようになります

シングルクリック判定が起こってから、
ダブルクリック判定をはじめて、
すべて終了すれば RepeatSafe()により最初から判定を行う
という感じです
RepeatSafe()はOnCompletedが連続で流れれば繰り返しを終了します
Repeat()なんて使うな!無限ループが怖いぞ!

連打時には
シングルクリックとダブルクリックの判定が交互に行われるので
シングルクリックとダブルクリックが交互に出力されます

出力

最後にDebug.Logの出力だけ書きます(1つ目のところでもちらっと書きました)

var doubleClick = dClick3;
doubleClick.Subscribe(b =>
    Debug.Log(b ? "ダブルクリック" : "シングルクリック");

doubleClickにdClick1や2をいれれば、そちらの方の実装を試せます

最後

ダブルクリックというのは単純なようですが、
実際に判定を取る事を考えると奥が深い処理です

この記事を書くにあたって、Concatを覚えられて良かったです

UniRxはまだまだ学習コストが高いですね

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