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UnityRoomで動かす!Addressables個人的メモ(デプロイ編)

Last updated at Posted at 2024-01-15

概要

UnityRoom用に作成したゲームで、Addressablesを用い、サーバー上でアセット管理をするための備忘録です
ストレージにはS3を採用し、CloudFront distributionを経由します

環境

Unity2022.3.11f
S3
CloudFront

手順

(1)S3のバケットを作成する
・「アクセス許可」内のブロックパブリックアクセス (バケット設定)をオフにする
・「アクセス許可」内のCross-Origin Resource Sharing (CORS)をよしなに設定する

CORS例
[
    {
        "AllowedHeaders": [
            "*"
        ],
        "AllowedMethods": [
            "GET",
            "PUT",
            "POST",
            "DELETE"
        ],
        "AllowedOrigins": [
            "*"
        ],
        "ExposeHeaders": [],
        "MaxAgeSeconds": 3000
    }
]

(2)CloudFrontのディストリビューションを作成する
・作成したS3バケットをオリジンドメインとして指定

(3)Unity上でAddressablesアセットビルドする
・AddressableProfilesのRemote側をCustomに変更し、Remote.LoadPathをCloudFrontのディストリビューションドメインに変更

(4)Unity上でWebGL向けにビルドする
・Compression FormatをGzipに変更

(5)StreamingAssetsをアップロードする
・ビルドファイル内の「StreamingAssets」内のファイル等をS3バケットにアップロード

(6)loader.jsを編集する
・ビルドファイル内の「Build」内の「hogehoge.loader.js」のstreamingAssetsUrl(2か所)を作成したCloudFrontのディストリビューションドメインに書き換え

変更をかける箇所
~
streamingAssetsUrl:"https://hogehoge.cloudfront.net"
~
l.streamingAssetsUrl="https://hogehoge.cloudfront.net"
~

(7)UnityRoom上にビルドファイルをアップロードする
・4種ファイルをアップロード

おわり

参考

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