Blenderで平面(Plane)に、指定したサイズの穴(孔)を開ける方法の考察。
##目的
- 指定したサイズの穴を平面(Plane)に開けたい
- 1つだけでなく、複数の穴を開けたい
- ポリゴンは三角または四角で、必要最低限のみ(不必要に増やさない)
- 穴のサイズや位置は後で調整可能にしたい
手順
shift+A で平面(Plane)を追加
N キーを押し、[トランスフォーム>拡大縮小]で任意のサイズにしておく
右クリックで、平面(Plane)を選択し、tab キーで編集モードに
編集モードのまま、shift+A でさらに平面(Plane)を追加し、任意のサイズにする
新しい平面(Plane)のサイズを変更
S キーを押してからドラッグ開始、Tキーを押して画面左下の「拡大縮小」でサイズ変更。
例えば、元の平面(Plane)の半分のサイズにしたいなら X,Y,Z をそれぞれ 0.5 に。
面だけ削除
A キーを2回押してすべて選択、X キーを押し、「面だけ」削除
頂点選択し、辺を作成
頂点選択モードにし、shift キーを押しながら2つの頂点(外側の平面と、対応する内側の平面)を右クリックで選択、F キーで辺を作成。
他の辺も同様に作成。
面を作成
面を削除
面選択で平面(Plane)の中心付近を右クリックし、「面だけ」削除。
もう一度平面(Plane)の中心付近を右クリックし、さらに「面だけ」削除。
これで完成
この手順の問題
- 手順が多くて面倒
- 内側の平面(Plane)が、比率でしかサイズ指定できない。「150cm」とか、「1.5BU」のように直接サイズを指定したい
もし、より良い方法をご存じの方はコメントか、Twitter @Stocker_jp まで教えて頂けると幸いです。
[追記] 編集モードで i キーを使う方法
@stocker_jp blenderの平面穴あけですけど、編集モードでポリ選択して「i」押してドラッグでどうでしょうか?減らしたければ内側の頂点マージ、増やしたければナイフで。
— nzk (@g_design) 2014, 7月 26
Twitterで @g_design さんに教えていただいたのですが、編集モード(Edit mode)で i キーを押すと、そのまま縮小することができます。
i キーの後ドラッグするか、0.5 のように数値を入力すると、その比率で縮小できます。
@Stocker_jp @12funkeys 使えるケースは限られますけど、Pivot Pointのモードの変更を使って対応できることも。ご参考まで。 pic.twitter.com/HHI8BvRKw1
— BLUG.jp (@blug_jp) 2014, 7月 23
また、@blug_jp さんからは、グリッドを使う方法を教えて頂きました。
shift+A [追加>メッシュ>グリッド]を追加し、編集モードで1つの面を選択して X キーで面のみ削除できます。
場合によってはこちらも便利そうです。