AR 表現に使用する 3D フレームワーク選定likers
- Kazuya Hiruma@edo_m18
現在はUnity ARエンジニア。 主にARのコンテンツ制作をしています。 最近は機械学習にも興味が出て勉強中です。 Unityに関するブログは別で書いています↓ https://edom18.hateblo.jp/
- T2@T_4c3
2024〜XRエンジニアしてます。日本VR学会認定上級バーチャルリアリティ技術者。
現在はUnity ARエンジニア。 主にARのコンテンツ制作をしています。 最近は機械学習にも興味が出て勉強中です。 Unityに関するブログは別で書いています↓ https://edom18.hateblo.jp/
2024〜XRエンジニアしてます。日本VR学会認定上級バーチャルリアリティ技術者。